
Подтверждена дата выхода «Дрифтера» — мрачное возвращение хоррора в жанре point-and-click
Самая тихо пугающая игра лета, возможно, не survival horror или FPS. Это point-and-click. The Drifter, захватывающее повествовательное приключение от инди-команды Powerhoof, официально выходит 17 июля для Windows, Mac и Linux. И если вы скучали по дням жуткого повествования, пиксельной точности и методичного решения головоломок, эта игра вас сильно заденет.
The Drifter — это все, что ностальгирующие игроки любят в золотом веке приключенческих игр — напряженные диалоги, мрачный дизайн и управляемый кликами прогресс — но он меняет шутки на экзистенциальный ужас. Представьте себе Monkey Island, но вас преследует что-то, что вы не можете объяснить.
«Игра Drifter похожа на типичную point-and-click игру, в которой игроки исследуют свое окружение, собирают ключевые предметы и складывают головоломки, чтобы продвигаться дальше по сюжету, который в данном случае очень захватывающий». – Мэтт Пэтчес, Polygon
Вы играете за Мика Картера, бродягу во всех смыслах — он передвигается попутками на грузовых поездах, избегает неприятностей и пытается убежать от всего, что пошло не так в его прошлом. Но став свидетелем убийства и сбежав в подземный лагерь, Мик оказывается в центре чего-то гораздо более темного. Пропавшие без вести люди. Странные символы. Воспоминания, которые не складываются. Это классический нуар, обернутый в австралийскую грязь, с намеками на Лавкрафта, таящимися по углам.
Это не просто угрюмая история. Она создана. С актером озвучивания Эдрианом Воном, обеспечивающим текстурированную игру, и плотной пиксельной графикой Powerhoof, создающей гнетущую, затененную среду, все в The Drifter создано, чтобы затянуть вас глубже в его спираль. Игра гордо несет свои влияния: Стивен Кинг, Майкл Крайтон и изрядная доза Джона Карпентера, особенно в Устах Безумия.
Point-and-Click не умер
Если вы годами не прикасались к point-and-click, не волнуйтесь — это не тот жанр, который вы помните из 90-х. Здесь нет диких догадок о комбинациях предметов или застревания на пикселе, потому что ваш курсор был на два пикселя дальше. Демо, выпущенное во время Steam Next Fest, было чистым, интуитивно понятным и работало без проблем даже на Steam Deck благодаря интеллектуальному колесу взаимодействия.
Но что именно представляет собой игра в жанре point-and-click и почему этот формат все еще важен?
Игры типа «укажи и щелкни» — это поджанр приключенческих игр, определяемый взаимодействием игрока посредством нажатия на окружение для перемещения персонажей, подбора предметов и решения головоломок. Жанр появился в 1980-х годах и стал очень популярным в 90-х благодаря таким студиям, как LucasArts и Sierra. В этих играх упор делался на повествование, персонажей и логические головоломки, а не на рефлексы или бои.
Вот краткий обзор гигантов жанра:
Название игры | Студия | Год | Примечателен тем, что |
Monkey Island 2: Месть ЛеЧака | LucasArts | 1991 | Культовый юмор, умные головоломки |
Мрачное Фанданго | LucasArts | 1998 | Уникальный художественный стиль, тема Дня мертвых |
Мист | Голубой | 1993 | Абстрактные головоломки, атмосферный мир |
Самое длинное путешествие | Фанком | 1999 | Сложное научно-фантастическое повествование |
День Щупальца | LucasArts | 1993 | Механика путешествия во времени |
Сибирь | Микроиды | 2002 | Мир стимпанка, эмоциональное повествование |
Парк Тимблвид | Ужасный ящик для игрушек | 2017 | Современное ретро-воспоминание от Рона Гилберта |
Возвращение на остров обезьян | Ужасный ящик для игрушек | 2022 | Успешное возрождение франшизы |
Эти игры эволюционировали от простых цепочек головоломок до полноценных интерактивных романов, и хотя жанр пришел в упадок с появлением игр, насыщенных экшеном, он никогда по-настоящему не исчезал. Вместо этого он адаптировался — особенно через независимых разработчиков, выросших на этой классике.
The Drifter ощущается как следующая фаза этой эволюции. Это не ностальгическое путешествие — это жанр, использующий современные инструменты, чтобы сделать что-то новое. Элементы ужасов — это не просто показуха; они встроены в то, как вы ориентируетесь в игре. Это психологическое напряжение, смешанное с контролем повествования. Вы не сражаетесь с монстрами — вы раскрываете, кто они и почему они вообще существуют в этом мире.
Вот что выделяет «Дрифтера». Он не пытается доказать, что жанр все еще может работать — он ведет себя так, будто он никогда и не переставал работать.

Планы выпуска и платформы
Полный релиз запланирован на 17 июля, запуск на Windows, Mac и Linux, а версия для Nintendo Switch запланирована на конец этого года. Это демо с Steam Next Fest? Это 20-30 минут, с отточенными взаимодействиями и достаточной загадкой, чтобы игроки захотели большего.
Вам не нужно быть экспертом в жанре, чтобы насладиться этой игрой. Если вам нравятся медленные тайны, жуткий аудиодизайн и продуманные головоломки, эта игра для вас. А если вы давний поклонник point-and-click? Это может быть ваша любимая игра года.
The Drifter — это больше, чем просто возвращение. Это напоминание о том, что может сделать повествование в играх, когда оно замедляется, приближается и позволяет просто кликать.
Коментарии