
Фасмофобию ждет масштабное обновление Horror 2.0 в 2026 году
Phasmophobia, игра про охоту на призраков, которая покорила весь мир, готовится к обновлению в 2026 году. Это обновление, известное как Horror 2.0, также ознаменует официальный релиз игры 1.0 и выведет ее из Раннего доступа спустя пять лет. По словам создателя Kinetic Games Дэниела Найта, изменения настолько масштабны, что игрокам покажется, будто они погружаются в совершенно новую игру. Обновление призвано освежить хоррор-опыт, переработав основные элементы, чтобы вернуть трепет неизвестности, который был характерен для ранних версий игры.
Обновление Horror 2.0 - это полное переосмысление механики ужасов в игре. В интервью Eurogamer Найт рассказал, что команда сосредоточилась на переделке всей системы ужасов. Конкретные детали пока держатся в секрете, чтобы сохранить для игроков ощущение открытия. Подход заключается в том, чтобы дать игрокам почувствовать изменения из первых рук, не полагаясь на подробные примечания к патчам. Цель - создать ощущение свежести игры, как будто игроки ступают на неизведанную территорию, как во время первого запуска Phasmophobia в сентябре 2020 года.
Эта модернизация основывается на эволюции игры за последние пять лет. С момента дебюта в раннем доступе Phasmophobia превратилась из сольного проекта Найта в совместную работу команды из 29 разработчиков. В 2024 году команда значительно расширилась, увеличившись с четырех до 24 человек, что позволило Kinetic Games выпустить более масштабные и амбициозные обновления. Одним из недавних примеров является обновление Chronicle, выпущенное в конце июня 2025 года, в котором появились функции записи видео и звука, улучшающие опыт охоты на призраков. Это обновление продемонстрировало способность команды создавать значительный контент, заложив основу для Horror 2.0.
Обновление Chronicle также продемонстрировало, что Kinetic Games перешла к системным улучшениям. С более многочисленной командой студия смогла пересмотреть и доработать карты, модели и основные системы. Обновление Horror 2.0 продолжит эту тенденцию, уделяя особое внимание обновлению моделей персонажей игроков и звукового оформления. В частности, ключевым компонентом является переработка звукового сопровождения - множество мелких изменений, направленных на усиление жуткой атмосферы игры. Эти обновления призваны сделать так, чтобы игра кардинально изменилась для вернувшихся игроков, особенно для тех, кто прошел ее на ранних этапах.
Найт подчеркнул масштаб изменений, отметив, что игроки, которые отошли от игры в самом начале ее жизненного цикла, едва ли узнают ее после возвращения к релизу 1.0. Цель обновления - создать отполированный, целостный опыт, сохраняющий суть того, что сделало Phasmophobia хитом, и в то же время добавляющий достаточно новых элементов, чтобы почувствовать себя новым началом. Это соответствует более широкому видению Kinetic Games, о котором мы рассказывали в нашем предыдущем материале о происхождении Phasmophobia, где мы исследовали, как Phasmophobia никогда не задумывалась как игра ужасов, но превратилась в определяющую жанр игру благодаря отзывам сообщества и итеративному развитию.
"Все будет меняться, - сказал Найт в интервью Eurogamer, подчеркивая всеобъемлющий характер обновления Horror 2.0.
Стратегия выхода обновления намеренно загадочна. Kinetic Games планирует выпустить Horror 2.0 с минимальным количеством предварительной информации, предлагая игрокам погрузиться в игру и самостоятельно изучить изменения. Такой подход отражает ранний период существования игры, когда игроков привлекал ее непредсказуемый и тревожный геймплей. Ограничив количество патчей, команда надеется воссоздать то чувство открытия, заставив каждый скрип, тень и призрачную встречу почувствовать себя по-новому.
После выхода Horror 2.0 Kinetic Games не планирует сбавлять обороты. Релиз 1.0 будет означать, что игра полностью готова, то есть все основные системы и механики уже работают. Однако команда продолжит добавлять новые карты и контент после запуска. Такая постоянная поддержка отражает долгосрочную приверженность студии к Phasmophobia. В будущем планируется расширить команду до 40 разработчиков. Такой рост позволит Kinetic Games поддерживать динамику развития игры, предлагая новые возможности как новичкам, так и ветеранам.
На пути к Horror 2.0 были пройдены значительные этапы. В консольных версиях, выпущенных в конце 2024 года, появилась возможность кросс-игры, что расширило сферу применения игры. Обновление Chronicle продемонстрировало способность команды интегрировать такие сложные функции, как запись видео и звука, что добавило новые слои в игровой процесс. Эти обновления задали высокую планку для грядущих событий, и Horror 2.0 может стать самым преобразующим.
Для игроков, которые играли в Phasmophobia еще в Early Access, обновление Horror 2.0 обещает стать возвращением домой и совершенно новым ощущением. Сочетание переработанных элементов ужасов, обновленного звука и обновленных визуальных эффектов призвано создать игру, которая будет отличаться от своих предыдущих итераций. Пока Kinetic Games продолжает совершенствовать и расширять Phasmophobia, релиз Horror 2.0 в 2026 году станет определяющим моментом для игры и ее сообщества.
Коментарии