EGW-NewsCronos: The New Dawn демонстрирует 35 минут экшен-хоррора на движке Unreal Engine 5
Cronos: The New Dawn демонстрирует 35 минут экшен-хоррора на движке Unreal Engine 5
270
0
0

Cronos: The New Dawn демонстрирует 35 минут экшен-хоррора на движке Unreal Engine 5

Bloober Team отходит от своей привычной формулы медленного ужастика в игре Cronos: The New Dawn, и последнее 35-минутное геймплейное видео делает этот шаг очевидным. Это их самый амбициозный проект со времен Silent Hill 2 Remake, и, судя по тому, что они уже рассказали, он будет более ориентированным на действие, более реактивным и гораздо более технически продвинутым, чем все, что они делали раньше.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В новом видеоролике показано начало игры. Главная героиня, известная только как Путешественница ND-3576, приземляется в районе под названием Новый Рассвет и начинает свою миссию по поиску некоего Предшественника. Это самое начало игры, поэтому разработчики выкладывают эти кадры, прекрасно понимая, что это территория спойлеров. Но они явно хотят что-то доказать и решили сделать это с помощью реального геймплея.

Действие Cronos: The New Dawn происходит в постапокалиптическом мире, где древние бруталистские руины сталкиваются с футуристическими технологиями. Игроки берут на себя роль Путешественницы, агента, работающего на группу, известную как Коллектив. Ее задача? Перемещаться по пустошам будущего, открывать временные разломы и путешествовать в Польшу 1980-х годов.

Это не путешествие во времени ради истории. В этой игре прошлое - ключ к выживанию. Вам нужно будет разыскать людей, погибших во время апокалипсиса, и извлечь их "сущности" с помощью инструмента под названием "Жатва". Затем эти сущности последуют за вами в будущее, добавляя странную систему компаньонов, которая является частью истории, частью геймплейной механики.

Враги в Cronos - это не просто мутировавшие монстры или неавторизованный ИИ. Они созданы из останков самого человечества. Bloober Team описывает их как "кошмарных существ", а в геймплейных кадрах они выглядят как гротескные гибриды, соединившие органические тела с разлагающейся техникой. Путешественник сражается с ними, используя различные приспособления, хотя в превью мы не можем увидеть полный набор снаряжения. Зато мы видим быстрые движения, мощное оружие и узкие ракурсы камеры - скорее экшен от третьего лица, чем хоррор с утяжеленным исследованием.

Похоже, Bloober взяла несколько уроков из работы с Konami над Silent Hill 2 Remake. Та игра обладала сильной атмосферой, но страдала от проблем с производительностью, особенно на ПК. Заикание, долгое время загрузки и проблемы в закрытых помещениях выбили ее из колеи на старте. Cronos - еще один проект на Unreal Engine 5, и на этот раз Bloober выглядит более подготовленной.

Они подтвердили, что игра использует UE5, и все признаки указывают на то, что она поддерживает Lumen и Nanite. Учитывая, что в Silent Hill 2 Remake было аппаратное обеспечение Lumen, можно с уверенностью сказать, что в новом IP оно тоже будет. Визуальные эффекты в превью геймплея подтверждают это - освещение меняется в реальном времени, частицы разлетаются по поврежденным улицам, а переходы между зонами плавные.

Для игры требуется DirectX 12 и 50 ГБ дискового пространства. Bloober не раскрывает, на какую частоту кадров или разрешение нацелены эти характеристики, но, скорее всего, речь идет не об ультра настройках в 4K. Тем не менее, если оптимизация на этот раз будет качественной, производительность должна быть более стабильной, чем у Silent Hill 2 Remake при запуске.

Cronos: The New Dawn Shows 35 Minutes of Action-Horror in Unreal Engine 5 1

Главный герой ND-3576, возможно, еще не стал известной личностью, но Cronos сильно склоняется к повествованию, ориентированному на персонажей. История игры сочетает в себе научную фантастику и личные травмы, а механика путешествий во времени занимает центральное место в обоих случаях. Сюжет имеет четкую структуру: найдите разломы, достаньте Эссенции, выживите достаточно долго, чтобы сложить общую картину.

В эстетике игры также есть что-то, что отличает ее от типичных хорроров на выживание. New Dawn выглядит скорее индустриальной, чем призрачной. Сеттинг напоминает научно-фантастическую пустошь из "Сталкера" или "Метро": ржавые механизмы, мерцающий неон и густой туман. Но вместо того, чтобы быть просто декорацией, этот мир кажется частью головоломки. Здесь нужно не просто выжить, а понять, что и почему произошло.

Пока что Bloober не объявляла о задержках. Cronos: The New Dawn по-прежнему планируется выпустить этой осенью на ПК. Консольные версии пока не уточняются, но, учитывая историю Bloober, вероятны версии для PS5 и Xbox Series.

Это не просто очередная игра в жанре хоррор. Это попытка Bloober Team переосмыслить то, на что способна их студия. Геймплей демонстрирует уверенность. Мироздание имеет глубину. Технологии на месте - если они выдержат запуск. И что самое важное, на этот раз игра не оседлала хвост известной франшизы. Cronos стоит на своем.

Следите за новостями, потому что эта игра выглядит как та, к которой Bloober готовилась годами.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК