
Тема спекуляций о картах GTA 6 достигла 10 500 сообщений после трех лет исследований
Специальная ветка GTAForums уже почти три года пытается определить точную форму, размер и масштаб карты Vice City в GTA 6. С момента создания в сентябре 2022 года сообщество "Карта Vice City" написало более 10 500 сообщений - более 350 страниц - чтобы собрать доказательства, обсудить теории и уточнить прогнозы. В результате получился огромный совместный проект, в котором смешались обоснованные догадки и серьезная детективная работа.
Задача группы была проста, но амбициозна: составить карту игрового мира еще до выхода GTA 6. Используя Google Maps, Google Earth, Street View, Bing Maps и Wikipedia, они сопоставили игровые локации из трейлеров и скриншотов с их реальными аналогами в Майами. Они сравнили все ракурсы двух официальных трейлеров и внимательно изучили опубликованные Rockstar изображения. Они даже учли пресловутые утечки 2022 года, хотя в этой теме действует правило, запрещающее напрямую публиковать любые утечки.
Увлекательность заключается в том, как далеко заходят спекуляции. Пользователи обсуждают формы местности, расположение зданий, силуэты горизонта и даже погодные условия. Большое удовольствие доставляет наблюдение за развитием теорий - одни приживаются, другие рассыпаются при появлении новых кадров. Каждая идея проходит экспертную оценку, прежде чем ее добавляют к более официальным проектам карты.
Одна из самых нестандартных идей пришла от участника Pudgehodge, который считает, что облачные образования в трейлерах могут скрывать границы карты.
"Я заметил, что в северной части карты почти всегда есть эти большие/плотные облачные образования. Как вы думаете, может ли Rockstar использовать облака/погоду в качестве системы "границ" карты? Кажется, что эти облачные образования постоянно находятся вдалеке на севере, а большинство кадров, сделанных в северных районах, как будто окутаны густым туманом, дымкой и облаками".
Паджходж предположил, что если игроки попытаются пролететь в эти зоны, покрытые облаками, они могут столкнуться с невидимыми ограничениями, подобно тому, как в старых играх GTA использовались заблокированные мосты или закрытые туннели, чтобы ограничить раннее исследование. Они признали, что эта теория может быть слишком заумной, но идея отражает дух темы: ничто не может быть слишком мелким для анализа.
Методы сообщества варьируются от простых до глубоко творческих. Некоторые пользователи сосредотачиваются на определении конкретных реальных зданий, прикидывая, как их можно изменить, чтобы они соответствовали Rockstar's Vice City. Другие изучают детали фона, например расположение шоссе или изгибы водных путей, а затем сопоставляют их с географией Флориды. Даже незначительные декоративные элементы в трейлерах проверяются на наличие подсказок о границах игры.

В то время как большинство игроков GTA будут исследовать карту вслепую, когда игра выйдет в мае 2025 года на консолях, команда " Mapping Vice City " стремится войти в игру, уже зная, куда они направляются. Их карта включает в себя все, начиная от самого Vice City и заканчивая окрестностями, небольшими городами и морскими зонами - все это сшито из перекрестных визуальных данных.
Это не первый случай, когда фанаты пытаются составить карту игры Rockstar до ее выхода, но масштаб и продолжительность этого проекта отличают его от других. В основе самоотверженной работы - азарт и любопытство, и участники открыто признают, что не все догадки окажутся верными. Тем не менее, объем исследований означает, что многое из их работы, скорее всего, совпадет с конечным продуктом.
Для остальной аудитории GTA привлекательность GTA 6 будет заключаться в том, что вы шагнете в неизвестный мир и откроете его для себя. Но для этого сообщества радость будет заключаться в том, чтобы найти знакомые достопримечательности, которые они предсказывали много лет назад, и убедиться, что их цифровая детективная работа была на высоте.
Коментарии