EGW-NewsКак мистер Виски стал камео в финальном эпизоде сериала «Dispatch»
Как мистер Виски стал камео в финальном эпизоде сериала «Dispatch»
5219
Add as a Preferred Source
0
0

Как мистер Виски стал камео в финальном эпизоде сериала «Dispatch»

Финал Dispatch начинается с неожиданного зрелища: гигантский рыжий кот-талисман по имени Мистер Виски подливает ликёр в кофе Роберта Робертсона. Сцена длится всего мгновение, и персонаж исчезает, не произнеся ни слова, ни объяснения, ни возвращения. Это камео озадачило многих игроков, но разработчики утверждают, что талисман играл гораздо более важную роль в самом начале проекта. Эти корни восходят к первой жизни Dispatch как свободной телевизионной концепции, задолго до того, как игра обрела свою окончательную структуру.

Креативные руководители студии AdHoc Studio говорят, что первоначальная версия Dispatch напоминала комедию, построенную на еженедельных зарисовках. По словам режиссёра сценария Пьера Шоретт, проект был своего рода «шуткой недели», похожей на «Офис», где порядок не имел значения, и зрители могли свободно перемещаться между эпизодами. Персонажи и сюжетные линии должны были быть достаточно простыми, чтобы их можно было понять, но без какой-либо преемственности. В этом раннем формате не было места для групповой динамики, которая определяет финальную версию игры, и Роберт работал один с одним рекрутом.

Креативный директор Ник Херман рассказал, что в оригинальном сценарии игрокам предлагалось выбрать партнёра из небольшого набора. «В самом оригинальном сценарии вы, по сути, выбирали своего стартового покемона», — сказал Херман. «У вас не было команды. Вы приходили и говорили: „Выбирай того, кого хочешь наставлять“». Среди этих вариантов были Уотербой, Инвизигал и Мистер Виски. План предполагал небольшой состав актёров и ограниченное повествование, но эта идея не пережила переход от телевидения к интерактивному приключению. Команда поняла, что формат ограничивает эмоциональную вложенность и затрудняет развитие масштабного повествования.

Директор по игре Деннис Ленарт рассказал, что поворотный момент произошёл, когда студия пересмотрела то, что игроки ценили в предыдущих работах AdHoc: продолжительное повествование и структуру, основанную на выборе. «В какой-то момент мы поняли, что то, чем мы всегда занимались в своей карьере и что больше всего нравилось людям, — это повествование и интерактивность, которые развиваются на протяжении всего сезона и заставляют вас чувствовать себя вовлечённым в эту большую историю», — сказал Ленарт. Он вспомнил момент, когда команда задалась вопросом, почему они отошли от этих сильных сторон, и начала рассматривать материал с точки зрения всего сезона. Этот сдвиг потребовал более прочной связующей ткани и причины представить историю как игру, а не как шоу.

Как мистер Виски стал камео в финальном эпизоде Dispatch 1

Херман рассказал, что поиск центральной механики привёл их к системе реагирования на чрезвычайные ситуации, которую можно увидеть в игре This Is The Police. Система предлагала структуру и ставки, но требовала большего количества персонажей и большего количества сюжетных линий, чем изначально планировала студия. Изменение потребовало больше работы и более масштабного построения мира, но подтолкнуло сценаристов к созданию сетей персонажей, а не отдельных пар. Такой подход помог прояснить, какие истории они хотели рассказать.

Шоретт отметил, что тон игры также изменился. Ранние черновики были мрачнее, отражая цинизм, распространённый в современных супергеройских фильмах, включая сериал «Пацаны». Изначально Чейз должен был погибнуть в шестом эпизоде, но общая атмосфера становилась всё более тяжёлой и резкой. По мере разработки студия перешла к историям, сосредоточенным на выздоровлении и поддержке. Шоретт отметил, что на этот поворот повлияли такие факторы, как Тед Лассо и атмосфера пандемии. Команда задвалась вопросом, нужна ли мрачность, и решила, что надежда важнее.

Двое из ранних «стартовых» персонажей идеально вписывались в это направление. Водобой был полон неуверенности, а история Инвизигала имела значительную эмоциональную нагрузку. Мистеру Виски не хватало этого внутреннего конфликта. Он был скорее приятным присутствием, чем источником потрясений. Разработчики описывают его как спокойную фигуру, не имеющую чёткого места в арке Z-Команды. В новом дизайне он больше не соответствовал потребностям истории. Сценаристы исключили его из списка персонажей, но оставили небольшой намёк на его прошлое, поместив его в начальную сцену финала.

Игроки предположили, что камео намекает на второй сезон или будущее появление. Команда утверждает, что замысел был проще. Создавая финал, они предполагали, что игра будет доступна лишь ограниченному кругу зрителей, и рассматривали финальный эпизод как последнюю возможность поработать с этими персонажами. С тех пор Dispatch продал более двух миллионов копий, значительно превзойдя ожидания, но AdHoc заявляет, что у них нет чётких планов на продолжение. Момент мистера Виски был жестом в сторону более раннего черновика, а не закодированным сигналом о том, что будет дальше.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Заметки к патчу Dispatch содержат ключевые исправления для охотников за трофеями и стабильности, решающие давние проблемы, которые блокировали прогресс игроков, и улучшающие надежность в эпизодах позднего сезона.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Инсайдер Rogue раскрыл множество подробностей о «Assassin's Creed Codename Hexe» — в том числе о цене, изданиях и многом другом
401
Запуск «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced» в Steam уже принес Ubisoft 35 миллионов долларов дохода
441
Инсайдер подтвердил, что ремейк «Resident Evil 1» в прошлом году перешел на стадию пре-продакшна
456
«Battlefield 6» ставит точку в вопросе TPM 2.0, поскольку читеры симулируют соответствие требованиям
396
NoRush! – Tower Edition стала новой бесплатной игрой в Epic Games Store
390
Фанаты уже обнаружили отсылки к GTA 6 в новом обновлении для GTA Online
727
Аналитик утверждает, что GTA 6 должна стоить 200 долларов, поскольку это «последняя крупная игра перед эпохой ИИ»
1033
В игре «Brawl Stars» стартует «Неделя бесплатных подарков» с ежедневными наградами NanoDrop
467
Показано, как Хлоя Прайс выглядит в сериале «Life is Strange» от Amazon
469
Capcom планирует выпустить масштабные дополнения для игр серии «Resident Evil»
451
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ