Обзор Cricket 26: более пристальный взгляд на прогресс и сохраняющиеся проблемы
Обзор Cricket 26 вновь оказался в центре внимания, поскольку Big Ant Studios пытается продвинуть серию после нестабильных стартов Cricket 24. Новая часть открывается более чёткой графикой, более быстрым управлением и полевой командой, которая наконец-то реагирует с неизменной осведомлённостью. Ранние матчи создают впечатление более чистой и слаженной игры. Однако по мере продолжения игры этот оптимизм сталкивается с нестабильностью. Сбои, непредсказуемое поведение ИИ и неясные решения судей прерывают в целом многообещающие моменты. Игра кажется улучшенной в ключевых моментах, но ещё не до конца продуманной.
Оценка основана на обзоре Тристана Огилви на IGN, в котором подробно описаны технические проблемы и шаги в сторону улучшения механики. Его опыт позволяет выделить сильные и слабые стороны, определяющие текущее состояние игры, давая чёткое представление о проекте, который продвигает серию вперёд, но всё ещё испытывает трудности с обеспечением надёжности.
Отбивание мяча остаётся выдающимся улучшением. Реакции на команды достигают цели с точностью, а как кнопочное управление, так и управление двумя джойстиками позволяют игрокам напрямую влиять на направление удара. Заданные тенденции предыдущего варианта постепенно исчезают, уступая место более естественному чувству времени. Внутренние и внешние края демонстрируют большую вариативность, а уровень сложности по умолчанию обеспечивает взвешенную игру, не требуя немедленной корректировки ползунков. Отбивающие по-прежнему неправильно оценивают линию и длину удара, но эти ошибки воспринимаются как заслуженные, а не вызванные жёсткими системами.

В боулинге меньше структурных изменений, но он приобретает нюансы благодаря новой механике ветра. Стрелка на карте поля отмечает направление и силу, позволяя игрокам использовать естественные условия для улучшения замаха или увеличения высоты удара при отбивании. Это даёт небольшое, но значимое тактическое измерение. Колеблющийся шов, ставший стандартным вариантом в настоящем крикете, по-прежнему отсутствует, как и наклбол, который используют некоторые современные пейсеры. Тем не менее, основные принципы игры в боулинг остаются неизменными.
«Cricket 26 представляет собой гораздо более увлекательное представление этого вида спорта, чем когда-либо мог представить Cricket 24». — Тристан Огилви
Анимация игроков демонстрирует явное внимание к деталям, особенно при игре в боулинг. Узнаваемые движения Натана Лайона, Митчелла Сантнера и Джофры Арчер добавляют индивидуальности и реалистичности. В игре «Faceing Archer» подчёркивается сочетание непринуждённого подхода и взрывной реализации, которое отличает его в реальных соревнованиях. Корректировки тайминга становятся более осознанными по мере смены боулеров, что обеспечивает более глубокий ритм в течение длительных матчей.

Подача мяча претерпевает одно из самых заметных изменений. Переходы от сбора к броскам происходят быстрее, новая анимация ловли добавляет энергии, а эстафетные броски появляются с неизменной целенаправленностью. Оставшиеся недочёты подрывают прогресс. Система замедленного выноса часто даёт неверный ответ, а поведение калиткиперов варьируется от безразличия до невероятной атлетичности. Тем не менее, полевые игроки следят за мячом с большей ответственностью, чем в предыдущих версиях, а тэпбэки, сохраняющие границы поля, привносят приятную динамику.
Одной из самых ярких особенностей игры, режиму «Пепел», не хватает глубины, заложенной в его фирменном стиле. Он предлагает полноценную серию из пяти тестов на австралийских площадках, включая матч «день-ночь» в Брисбене, но при этом структура вокруг него кажется слабой. Подготовка включает в себя короткие тренировочные мини-игры, простой выбор состава и повторяющиеся пресс-конференции. Многие вопросы на этих пресс-конференциях содержат фактические ошибки, что подрывает погружение. Цели матча варьируются от разумных до экстремальных, а система уверенности команды колеблется, не приводя к очевидным последствиям.
«Похоже, что в подход сборной Англии к отбиванию во второй день недавнего первого теста «Эшес» было вложено столько же мыслей и усилий». — Тристан Огилви
Непостоянство касается и точности состава. Брендан Доггетт, недавно дебютировавший за Австралию, отсутствует в составе команды Ashes. Некоторые задания требуют нереалистичных показателей результативности, например, сохранения восьми ранов за овер в тестовом матче. Выполнение этих заданий повышает уверенность, но получаемый результат редко влияет на результаты на поле. Эта процедура повторяется во всех пяти матчах с небольшими вариациями, что придает режиму механистичность.

В дополнение к Ashes доступен новый режим карьеры менеджера, хотя он предлагает мало революционных идей. В этом режиме исключены контроль бюджета, найм персонала и принятие более глубоких административных решений. Игроки выбирают команды, корректируют графики тренировок и либо играют, либо симулируют матчи. В симуляции отсутствует визуальная подсветка, остаются только таблицы результатов и текстовые отчёты. Доступность национальной сборной также не учитывается, поэтому лучших игроков можно выбирать во время внутренних сезонов, когда они должны быть заняты сборными.

Технические проблемы также затрудняют работу режима управления. Меню не загружаются, экраны обучения зависают, а в некоторых случаях попытки окончательного формирования состава приводят к вылету игры. Эти проблемы снижают долгосрочную вовлеченность и ослабляют ощущение системного контроля, на котором обычно основаны режимы управления.
«Он постоянно теряет свой блеск, словно его отполировали куском наждачной бумаги зернистостью 60, взятым из сумки Дэвида Уорнера». — Тристан Огилви
В других областях сохраняется многое из того, что было представлено в Cricket 24. Режим карьеры игрока практически не изменился. Возвращается Pro Team со своей системой микротранзакций и невыпущенным режимом Centurian, отмеченным лишь как «Скоро». Инструменты настройки игроков, экипировки и стадионов остаются дорогими. Лицензирование показывает неоднозначные результаты: девять из десяти команд IPL официально представлены, но импорт индийских и южноафриканских составов по-прежнему зависит от создателей игрового сообщества, а новозеландский турнир Super Smash был удалён.

Непоследовательности на поле становятся более заметными во время напряженных матчей. Апелляции остаются без ответа без возможности пересмотра. В случае выхода вратаря за пределы поля иногда выносятся решения о неауте без объяснения причин. Граунд-локауты могут быть действительными, даже если на повторах видно, что полевой игрок наступил на канат. Прерывания из-за дождя и корректировки по правилам Дакворта-Льюиса теоретически работают, но случаются и необычные исходы. Матч T20 завершился тремя оверами первого иннинга с результатом, спровоцированным дождем, несмотря на то, что отбивала только одна команда.
Сбои сохраняются во всех режимах. Табло глючат, элементы интерфейса выглядят неполными, а ИИ принимает решения с перебоями. Боулеры начинают тесты с повторяющихся неполных подач или назначают специалистов по отбиванию, чтобы начать подачу. С комментариями дела обстоят схожим образом. Присутствие Дэвида Гауэра и Адама Гилкриста добавляет достоверности, но реплики вырываются из контекста, создавая впечатление, что комментаторы реагируют на несвязанные между собой события.
Несмотря на эти недостатки, базовая игра на поле демонстрирует очевидный прогресс. Отзывчивые отбивающие и более чёткая игра в поле снижают раздражительность, характерную для предыдущих игр. Когда системы согласованы, игра становится напряжённой, с реалистичным темпом и разнообразными игровыми ситуациями. Эта основа даёт студии возможность совершенствовать игровой процесс посредством обновлений, продолжая традицию, заложенную в предыдущих играх.
Поддержка после запуска уже началась. В течение первой недели вышло несколько патчей, направленных на устранение проблем со стабильностью и визуальными эффектами. Однако долгосрочная уверенность в их эффективности остаётся под вопросом. Годы обновлений Cricket 24 оставили некоторые проблемы нерешёнными. Сравнение двух игр показывает сохраняющиеся проблемы с моделями игроков и стабильностью матчей. Эти признаки заставляют задуматься о том, насколько сильно Cricket 26 улучшится и удастся ли устранить основные недостатки в разумные сроки.

Текущая версия игры оставляет неоднозначное впечатление. Она предлагает более достоверное представление крикета, чем предыдущая, с существенными улучшениями в тайминге, движении и визуальном оформлении. В то же время, эти улучшения вписываются в структуру, отягощённую ошибками, упрощёнными новыми режимами и неполной реализацией. Результат играбельный и зачастую увлекательный, но неровный.
«Ирония в том, что дизайн специального режима управления в Cricket 26, похоже, был несколько неудачным, определённо не ускользнула от меня». — Тристан Огилви
Дальнейший путь Cricket 26 зависит от того, насколько быстро и качественно Big Ant Studios сможет решить основные технические проблемы. Сильная модель отбивания и улучшенная система защиты поля обеспечивают им прочную основу, но проблемы со стабильностью и неэффективные новые режимы не позволяют игре раскрыть весь свой потенциал. Игра способна на острые моменты и поддерживать постоянное напряжение, но ей всё ещё не хватает стабильности.
Для игроков, следящих за обновлениями, следующие патчи покажут, сможет ли Cricket 26 стать надёжным симулятором крикета, каким он и стремится быть. Задел уже заложен, и ритм игры проявляется, когда системы работают исправно. Пока не появятся исправления, игровой процесс остаётся непредсказуемым: впечатляющие моменты чередуются с застоем.
Игра Cricket 26 доступна для ПК (Steam) здесь.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии