EGW-NewsSteam Release возрождает Temple Of Elemental Evil с обширными техническими обновлениями Classic
Steam Release возрождает Temple Of Elemental Evil с обширными техническими обновлениями Classic
60
Add as a Preferred Source
0
0

Steam Release возрождает Temple Of Elemental Evil с обширными техническими обновлениями Classic

Спустя более двух десятилетий после своего первого запуска, The Temple of Elemental Evil возвращается на рынок в виде нового релиза в Steam, подкреплённого обширной технической работой. Ролевая игра Dungeons & Dragons 2003 года, разработанная ныне закрытой студией Troika Games, была известна своей амбициозной адаптацией классического настольного сценария и обременённым нестабильностью запуском. Предстоящий релиз призван представить тот же дизайн с давно запрашиваемыми улучшениями, знаменуя собой заметное возрождение игры, пережившей эпоху благодаря поддержке сообщества.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

«Храм стихийного зла» стал второй крупной ролевой игрой Troika, вышедшей за год до выхода Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Troika адаптировала сценарий Гэри Гайгэкса и Фрэнка Ментцера непосредственно под правила D&D 3.5, которые тогда были новыми, создав игру с насыщенной системной составляющей, заслужившую прочную репутацию среди настольных игроков. Пошаговый бой и строгое следование структуре правил отличали её от современников и создали основу, которую последующие моддеры годами совершенствовали.

Её репутация росла с годами после релиза, особенно в сообществах, стремящихся к точным цифровым копиям Dungeons & Dragons. Журнал PC Gamer отметил необычайную близость игры к настольной версии, отметив её способность передать атмосферу и ритм игровой сессии, построенной на бросках кубиков и принятии тактических решений. Глубина игровой системы и структура сценария сохраняли её актуальность, даже несмотря на технические проблемы, ограничивавшие более широкий охват оригинальной версии.

Выпуском новой игры в Steam занимается издательство Sneg, специализирующееся на возвращении старых ПК-игр на современные платформы. Среди предыдущих проектов — Chasm: The Rift и Blade of Darkness, которые были обновлены для корректной работы на современных системах, сохраняя при этом оригинальную форму. Sneg не занимается полным ремастерингом этих переизданий, сосредоточившись на улучшении совместимости и целевых улучшениях.

Согласно описанию в Steam, выход The Temple of Elemental Evil будет включать более 1000 исправлений и улучшений. Они варьируются от изменений ИИ до переработанного интерфейса и множества других изменений, повышающих удобство игры. Обновление включает в себя работу давних моддерских сообществ, включая Circle of Eight и Temple+, чьи проекты поддерживали и расширяли игру с момента её выхода. Их вклад лег в основу современной версии.

Переиздание имеет чёткую дату: 10 декабря. Игра выходит на рынок, где громкие адаптации D&D стали более заметны, особенно после оглушительного успеха Baldur's Gate 3 в 2023 году. С тех пор Larian Studios отказалась от участия в Forgotten Realms, что ставит под сомнение будущие масштабные цифровые адаптации. Wizards of the Coast выразила интерес к будущим проектам сопоставимого масштаба, хотя прямого преемника пока не анонсировали.

Новый релиз The Temple of Elemental Evil не пытается заполнить этот пробел. Его роль более узкая: сохранённое и стабилизированное издание культовой ролевой игры, долгое время зависевшей от поддержки сообщества. Он возвращает влиятельную адаптацию в обращение, доведя её до уровня, которого ей не хватало на старте, и подкрепив каталогом исправлений ошибок, который был бы недоступен Troika в то время.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Недавняя беседа с бывшим креативным директором Дэном Пинчбеком обрисовала трудности, с которыми столкнулась The Chinese Room при разработке Bloodlines 2. В ходе беседы обсуждался проект, ограниченный ожиданиями от оригинальной игры 2004 года, чьё наследие основывалось скорее на идеях, чем на технической мощи. Пинчбек подчеркнул практические ограничения и сложность создания сиквела в условиях, не соответствующих масштабу, заложенному в названии.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК