EGW-NewsРанний многопользовательский мод возвращает The Last Of Us в совместную игру
Ранний многопользовательский мод возвращает The Last Of Us в совместную игру
424
Add as a Preferred Source
0
0

Ранний многопользовательский мод возвращает The Last Of Us в совместную игру

Я слежу за The Last of Us уже много лет, и отсутствие официального многопользовательского режима после Factions никогда не мешало фанатам спрашивать, что могло бы быть. Теперь этот пробел ненадолго и неофициально заполнен модом для ПК, который показывает, как два игрока бегают по одному и тому же миру в The Last of Us Part II Remastered. Кадры ограничены, но они реальны, функциональны и уже привлекают внимание.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Проект принадлежит моддеру видеоигр и ютуберу Speclizer, который опубликовал короткие ролики того, что описывается как многопользовательский мод для The Last of Us Part II на PC. На кадрах не показаны бои или структурированные матчи. Вместо этого он демонстрирует возможность одновременного существования двух игроков в одной сессии, что всегда было самым сложным барьером для такого рода игр. В ответах Speclizer уточнил, что проект ориентирован только на PvP, отметив, что добавление NPC значительно усложняет разработку.

То, что я увидел в ролике, просто, но показательно. Два игрока управляют разными версиями Элли во время сегмента исследования раннего Сиэтла, вскоре после того, как Элли и Дина прибыли в город. Эта область - одна из самых открытых в игре, с несколькими городскими кварталами и минимальным количеством вынужденных столкновений. Обе Элли перемещаются по пространству независимо друг от друга, надевая разные наряды, связанные с отдельными моментами сюжета. Это визуальное различие имеет значение, потому что подтверждает, что игра может отслеживать двух персонажей как отдельные сущности, а не зеркальные анимации.

Большая часть движений, похоже, предназначена скорее для тестирования, чем для игры. Оба персонажа ненадолго замирают в сидячих позах, скрестив ноги, что, вероятно, вызвано консольными командами или ранними инструментами модов. Часто встречаются приседания и перестановки, что говорит о проверке синхронизации между сессиями двух игроков. Ничто в ролике не напоминает законченный режим, но основа есть. Два входа. Две позиции. Один общий мир.

Это важно, потому что "Фракции" остаются одной из самых востребованных функций Naughty Dog. Оригинальный многопользовательский режим объединял в себе сбор мусора, крафтинг и напряженные PvP-раунды, не теряя при этом тональности одиночной игры. Его отмененный преемник стал одним из самых обсуждаемых в индустрии проектов "что если". Студия так и не заменила его, и The Last of Us Part II вышла вообще без многопользовательской составляющей.

Реакция фанатов на мод отражает это давнее разочарование и интерес. Ответы под постом Speclizer варьируются от технических вопросов до открытого восторга, несмотря на то, что на кадрах не видно ни стрельбы, ни целей, ни системы продвижения. Один из откликов четко подытожил настроение.

"TLOU2 с фракциями была бы просто супер!" - комментарий к сообщению Speclizer.

Другой отклик прямо указывает на упущенную возможность, которую многие игроки все еще чувствуют.

"Naughty Dog сильно промахнулась с этой игрой" - комментарий к посту Speclizer.

Я не рассматриваю этот мод как замену отмененному. Он слишком ранний, слишком ограниченный и слишком зависимый от специфических инструментов для ПК, чтобы выполнять эту роль. Но он показывает, что интерес к игре не угас и что ее системы по-прежнему приглашают к экспериментам. Даже без боя, одно только совместное перемещение меняет представление игроков о том, как The Last of Us работает в качестве многопользовательского опыта.

Нет ни сроков выхода, ни подтверждения публичных сборок, ни каких-либо обещаний, кроме PvP-тестирования. Тем не менее, когда два игрока занимают одни и те же разрушенные улицы Сиэтла, кажется, что дверь снова открывается, пусть даже на небольшую щель. Для серии, в которой многопользовательская игра когда-то казалась необходимой, а не опциональной, этого достаточно, чтобы привлечь внимание.

Читайте также: Режиссер The Last Of Us Брюс Стрейли недавно провел твердую линию против генеративного ИИ в искусстве и играх, отвергнув его как творческий ярлык, который неправильно понимает, как создается значимая работа.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК