EGW-NewsVHOLUME превращает бруталистскую антиутопию в площадку для точного паркура
VHOLUME превращает бруталистскую антиутопию в площадку для точного паркура
155
Add as a Preferred Source
0
0

VHOLUME превращает бруталистскую антиутопию в площадку для точного паркура

VHOLUME - это паркур-игра от первого лица, выполненная в стиле брутализма и созданная разработчиками, связанными с Babbdi и Straftat. Над проектом работает Леонард Лемэтр, один из создателей Straftat, вместе с Натаном Гранжем и Нильсом Тирселином. Изданием занимается IronEqual. Игра вписывает VHOLUME в череду суровых бетонных миров и механических пространств, в которых приоритет отдается движению, масштабу и пространственному напряжению.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Действие VHOLUME разворачивается в заброшенной столице Афро-Евразии, где игроки играют роль Роберта, одинокого человека, перемещающегося по городу, управляемому тираническим Министерством. Его цель - восстановить аннулированные продовольственные талоны своей семьи. В окружении нет других людей, и акцент делается на изоляции и архитектуре, а не на социальном взаимодействии. Предпосылки существуют в основном в качестве обрамления, а основное внимание уделяется прохождению, а не сложности повествования.

Визуально VHOLUME в значительной степени опирается на образы брутализма. На экранах можно увидеть огромные плиты бетона, подвешенные над облаками, вентиляционные отверстия турбин, встроенные в монолитные конструкции, и узкие окна, сложенные в повторяющиеся узоры. Некоторые участки напоминают заброшенное гражданское жилье или промышленную инфраструктуру. Другие растворяются в абстрактных схемах пандусов и блоков, появляющихся из тумана, напоминая коллажированное построение уровней Страфтата. Мир чередуется между пространствами, которые предполагают наличие жилья, и теми, которые кажутся намеренно враждебными или непрактичными.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 1

Техническая презентация отличается от предыдущих работ, связанных с командой. Освещение стало более мягким, с рассеянными тенями и более чистым, чем более жесткие, ретро-текстуры Страфтата или Баббди. В результате поверхность получилась более гладкой и отполированной, хотя все еще опирается на тяжелую геометрию и масштаб. Окружение остается внушительным, но оно выглядит более контролируемым и управляемым, отдавая предпочтение четкости, а не грубости.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 2

Геймплей полностью сосредоточен на движении. Игроки могут свободно прыгать, бегать, карабкаться и скользить по окружению. Момент играет центральную роль, поощряя маршруты, которые вознаграждают скорость и точность. Дизайн поддерживает эксперименты, позволяя опытным игрокам находить короткие пути, обходить намеченные маршруты и сокращать время прохождения. Уровни описываются как лабиринтные, но не ограничивающие, построенные так, чтобы их можно было изучать, разбивать на части и оптимизировать при многократном прохождении.

"Геймплей, ориентированный на движение, где игрок может прыгать, бегать, карабкаться и скользить с большой свободой" - Эдвин Эванс-Тирлуэлл.

"Игроки могут использовать импульс, открывать короткие пути и ломать лабиринты, превращая каждый забег в испытание мастерства и эффективности в погоне за целевым временем".

На данный момент у VHOLUME нет подтвержденной даты выхода и официального трейлера. Анимированные ролики доступны на странице игры в Steam, в них можно увидеть краткое представление о прохождении и масштабах окружающей среды. Судя по первым впечатлениям, игра понравится игрокам, которых привлекает Mirror's Edge своей плавностью и вертикальностью, но без яркой, стеклянно-стальной эстетики этой серии. Вместо этого VHOLUME отдает предпочтение массе, весу и сдержанности.

Проект продолжает четкую сквозную линию Баббди и Страфтата, усиливая интерес к архитектуре как к препятствию и идентичности. VHOLUME не пытается расширить эту формулу. Он усовершенствует ее, стремясь к более плотному, управляемому навыками опыту, сформированному почти полностью движением через пространство.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК