VHOLUME превращает бруталистскую антиутопию в площадку для точного паркура
VHOLUME - это паркур-игра от первого лица, выполненная в стиле брутализма и созданная разработчиками, связанными с Babbdi и Straftat. Над проектом работает Леонард Лемэтр, один из создателей Straftat, вместе с Натаном Гранжем и Нильсом Тирселином. Изданием занимается IronEqual. Игра вписывает VHOLUME в череду суровых бетонных миров и механических пространств, в которых приоритет отдается движению, масштабу и пространственному напряжению.
Действие VHOLUME разворачивается в заброшенной столице Афро-Евразии, где игроки играют роль Роберта, одинокого человека, перемещающегося по городу, управляемому тираническим Министерством. Его цель - восстановить аннулированные продовольственные талоны своей семьи. В окружении нет других людей, и акцент делается на изоляции и архитектуре, а не на социальном взаимодействии. Предпосылки существуют в основном в качестве обрамления, а основное внимание уделяется прохождению, а не сложности повествования.
Визуально VHOLUME в значительной степени опирается на образы брутализма. На экранах можно увидеть огромные плиты бетона, подвешенные над облаками, вентиляционные отверстия турбин, встроенные в монолитные конструкции, и узкие окна, сложенные в повторяющиеся узоры. Некоторые участки напоминают заброшенное гражданское жилье или промышленную инфраструктуру. Другие растворяются в абстрактных схемах пандусов и блоков, появляющихся из тумана, напоминая коллажированное построение уровней Страфтата. Мир чередуется между пространствами, которые предполагают наличие жилья, и теми, которые кажутся намеренно враждебными или непрактичными.

Техническая презентация отличается от предыдущих работ, связанных с командой. Освещение стало более мягким, с рассеянными тенями и более чистым, чем более жесткие, ретро-текстуры Страфтата или Баббди. В результате поверхность получилась более гладкой и отполированной, хотя все еще опирается на тяжелую геометрию и масштаб. Окружение остается внушительным, но оно выглядит более контролируемым и управляемым, отдавая предпочтение четкости, а не грубости.

Геймплей полностью сосредоточен на движении. Игроки могут свободно прыгать, бегать, карабкаться и скользить по окружению. Момент играет центральную роль, поощряя маршруты, которые вознаграждают скорость и точность. Дизайн поддерживает эксперименты, позволяя опытным игрокам находить короткие пути, обходить намеченные маршруты и сокращать время прохождения. Уровни описываются как лабиринтные, но не ограничивающие, построенные так, чтобы их можно было изучать, разбивать на части и оптимизировать при многократном прохождении.
"Геймплей, ориентированный на движение, где игрок может прыгать, бегать, карабкаться и скользить с большой свободой" - Эдвин Эванс-Тирлуэлл.
"Игроки могут использовать импульс, открывать короткие пути и ломать лабиринты, превращая каждый забег в испытание мастерства и эффективности в погоне за целевым временем".
На данный момент у VHOLUME нет подтвержденной даты выхода и официального трейлера. Анимированные ролики доступны на странице игры в Steam, в них можно увидеть краткое представление о прохождении и масштабах окружающей среды. Судя по первым впечатлениям, игра понравится игрокам, которых привлекает Mirror's Edge своей плавностью и вертикальностью, но без яркой, стеклянно-стальной эстетики этой серии. Вместо этого VHOLUME отдает предпочтение массе, весу и сдержанности.
Проект продолжает четкую сквозную линию Баббди и Страфтата, усиливая интерес к архитектуре как к препятствию и идентичности. VHOLUME не пытается расширить эту формулу. Он усовершенствует ее, стремясь к более плотному, управляемому навыками опыту, сформированному почти полностью движением через пространство.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус



Коментарии