Fantasy Life I добавляет режим Snoozaland Roguelike в бесплатном новогоднем обновлении
Fantasy Life совершила неожиданный поворот, выпустив бесплатное новогоднее обновление, которое превращает часть спокойной структуры симулятора жизни в самостоятельную игру в жанре roguelike. Обновление под названием Sinister Broker Bazario's Schemes уже доступно на платформах PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Оно представляет новую зону под названием Snoozaland, где игра отказывается от постоянства в пользу повторяющегося, одноразового прохождения, построенного на потерях, перезагрузках и адаптации.
Snoozaland функционирует как отдельный режим, а не как продолжение основной кампании. Каждый забег начинается с персонажа первого уровня без снаряжения. По окончании забега не переносится ни снаряжение, ни уровни, ни разблокированные преимущества. Местность перестраивается при каждой попытке, используя процедурные макеты, которые меняют расположение врагов, награды и доступные пути. Структура подчиняется строгому правилу одной жизни. Неудача приводит к полному завершению забега.
Внутри Snoozaland Fantasy Life опирается на системы, которые уже существовали по краям игры. Гибкая система жизней, позволяющая игрокам переключаться между такими профессиями, как наемник, лесоруб, плотник или алхимик, становится реактивной, а не плановой. Новые жизни изучаются в процессе игры, а не выбираются или разрабатываются заранее. Снаряжение добывается или создается на ходу, часто с ограниченной информацией о том, что понадобится в дальнейшем.
Прогрессирование происходит за счет импровизации. Алхимические роботы появляются по всему Снузаленду и выступают в роли устройств с высоким риском и высокой прибылью. Игроки могут скормить им ненужные материалы или лишнее оборудование в обмен на шанс получить мощные предметы. Процесс не гарантирован, что усиливает одноразовый характер каждого запуска. В конце режима вас ждет встреча с одним мощным боссом, который станет окончательной проверкой того, насколько хорошо игрок адаптировался к предоставленным ему инструментам и ролям.

Официальный сайт игры описывает Snoozaland как замкнутое пространство, предполагая, что ничто, заработанное в нем, не возвращается в более широкий игровой мир. Такое разделение знаменует собой отход от привычного для Fantasy Life акцента на накопление и долгосрочное планирование. За пределами Snoozaland игра определяется постепенным ростом, строительством городов и многоуровневыми деревьями навыков, которые вознаграждают терпение. Внутри же приоритет отдается скорости и рассудительности.
Роберт Пурчезе, помощник редактора Eurogamer, ранее рассказывал о том, как сильно основная игра удерживала его внимание после запуска, написав, что Fantasy Life i была игрой:
"которая украла у меня много времени в прошлом году на Switch 2". - Роберт Пурчезе
Привлекательность игры заключалась в том, как Fantasy Life смешивает жанры, не заставляя при этом придерживаться какого-то одного стиля. На старте Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time позиционировала себя и как симулятор жизни, и как ролевая игра. Игроки могли украшать дома, управлять городами и собирать ресурсы, а затем мгновенно переключиться на исследование, насыщенное боями. Система жизней позволяла плавно менять роли: в один момент игрок мог рубить дрова в качестве дровосека, а в другой - сражаться с монстрами в качестве наемника.
Более широкая структура игры вращается вокруг путешествия во времени между двумя версиями острова, разделенными тысячей лет. Одна версия живая и населенная, другая - пустая и разрушенная. Продвижение вперед зависит от перемещения между этими эпохами, выстраивания отношений в прошлом и восстановления смысла в настоящем. Большие приключенческие зоны, такие как Ginormosia, расширяют рамки, вводя масштабирование врагов, святыни, башни и исследование на основе биомов, которое обычно ассоциируется с экшен-РПГ.
Snoozaland в значительной степени опирается на эту сторону приключений, в частности на боевой дизайн Ginormosia. Однако он лишен страховочной сетки. В основной игре неудачи носят временный характер, а подготовка носит накопительный характер. В Snoozaland подготовка невозможна за пределами текущего хода. Этот контраст меняет представление о Fantasy Life не как о чисто расслабляющей игре, а как о системе, достаточно гибкой, чтобы поддерживать напряжение и потери, не переписывая ее основы.
Обновление появилось в тот момент, когда Fantasy Life i продолжает ассоциироваться с ранней версией Nintendo Switch 2. Выпущенная в качестве стартовой игры, игра отличалась от устоявшихся франшиз тем, что предлагала гибридный опыт, а не единую, отполированную формулу. Ее успех помог позиционировать Switch 2 как платформу, готовую принимать более медленные и странные игры наряду с более традиционными релизами.
Введя бесплатный режим roguelike, Level-5, похоже, проверяет, как далеко может зайти Fantasy Life, не потеряв при этом свою основную аудиторию. Snoozaland не заменяет существующие в игре циклы. Вместо этого он изолирует риск, позволяя игрокам столкнуться с неудачей на своих собственных условиях. Для серии, построенной на комфорте и рутине, это дополнение кажется скорее преднамеренным, чем противоречивым.
Читайте также: "Рискованный первый год Nintendo определил идентичность Switch 2": ранняя линейка платформы предпочитала экспериментировать, а не повторяться, формируя ожидания за счет отклонений, а не доминирования.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии