EGW-NewsМоё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности
Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности
240
Add as a Preferred Source
0
0

Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности

Для тех, кто ищет обзор Styx: Blades of Greed, важно понимать контекст серии. Я считаю её одной из немногих оставшихся серий, полностью посвящённых стелс-геймплею. Эта новая часть не пытается заново изобрести формулу с амбициозным размахом Hitman или отточенной реиграбельностью Dishonored. Вместо этого она остаётся верной своей идентичности, предлагая надёжный и знакомый опыт для поклонников жанра.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Styx: Blades of Greed, по большей части, является прямым продолжением предыдущих частей. Основной игровой процесс, включающий скрытность, кражи и убийства, по-прежнему доставляет удовольствие. Мне нравятся значительные изменения, такие как удаление многопользовательской механики для создания более целенаправленной одиночной стелс-игры. Переход от небольших уровней, основанных на миссиях, к обширным открытым регионам — ещё одно важное нововведение. Однако этот сиквел также унаследовал давние проблемы, которые преследовали игры серии Styx.

Кстати, я прошёл оригинальные игры Styx на EGS бесплатно, потому что они продавались со скидкой 100% от Epic Games, которая действовала ограниченное время. Да, я добавил Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в свою библиотеку. Не верите, что Epic Games такие добрые (даже если там ужасно тормозит)? Посмотрите список бесплатных игр Epic Games, чтобы узнать историю раздач самостоятельно.

Возвращение к чистой скрытности

Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности 1

Управление может быть капризным и неотзывчивым в критические моменты. Я столкнулся с постоянными проблемами производительности, которые нарушали игровой процесс. Сам сюжет ничем не примечателен и не оставляет неизгладимого впечатления. Это ожидаемые разочарования, знакомый багаж, присущий этой серии. Впечатления представляют собой компромисс, баланс между увлекательным стелсом и предсказуемыми разочарованиями.

Основной игровой процесс

Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности 2

Игра за пожилого, сварливого гоблина Стикса ощущается так же, как и в предыдущей части 2017 года. Я проводил время, пробираясь сквозь узкие пространства, держа наготове нож, чтобы поразить уязвимые места людей, эльфов и различных монстров. Успех в этом мире зависит от глубокого понимания арсенала гаджетов и специальных способностей, поскольку обнаружение врагом означает быструю смерть, часто всего от двух ударов. Геймплей Styx: Blades of Greed вносит некоторые скромные дополнения в набор инструментов. Я экспериментировал с новой способностью, позволяющей контролировать разум NPC на расстоянии, что открыло новые тактические возможности. Также был добавлен крюк-кошка, помогающий быстро и бесшумно преодолевать большие расстояния. Несмотря на эти новые приспособления, игровой процесс в целом остался практически неизменным.

Классическая способность становиться невидимым на короткое время остается моим самым надежным инструментом, настоящим спасением в сложных ситуациях. Правда, я иногда возвращаюсь к старым привычкам, прячусь в шкафах и бочках, ожидая идеального момента, чтобы выскочить и перерезать горло ничего не подозревающему охраннику. Скрытность – это абсолютный приоритет. Качество механики скрытного передвижения соответствует высоким стандартам, заданным предыдущими играми. Напряжение от перемещения по хорошо охраняемой территории, удовлетворение от идеально выполненного обезвреживания и умелое использование окружающей среды – вот элементы, которые делают игровой процесс захватывающим. Это работающая формула, и разработчики мудро решили не слишком ее менять.

Забываемое повествование

Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности 3

Сюжет в серии игр Styx никогда не был её сильной стороной, и Blades of Greed продолжает эту традицию. История совершенно не запоминается, что очень жаль, учитывая, что сам главный герой по своей сути интересен и уникален. Сюжет запускается стремлением Стикса заполучить магические способности, даруемые кварцевыми кристаллами, разбросанными по всему миру. Это желание заставляет его совершать однообразные путешествия в поисках этих светящихся камней. Большая часть кампании, примерно девяносто процентов, состоит из перемещения из одного места в другое с целью кражи этих кристаллов для усиления своих способностей.

Между этими поисками сокровищ практически нет развития сюжета. По пути я встретил несколько персонажей, включая помешанного на гаджетах гнома и орка, который служит мне духовным наставником. Однако этим персонажам не хватает экранного времени, чтобы произвести хоть какое-то впечатление. Их диалоги в основном состоят из пояснений, указывающих, что мне нужно делать дальше, вместо того, чтобы раскрыть их личности или внести значимый вклад в историю Стикса. Я пришёл в эту серию ради стелса, а не ради сюжета, но всё же надеялся на приятный сюрприз в плане повествования. Здесь на это рассчитывать не стоит. Сюжет служит лишь слабым предлогом для перехода от одного стелс-задания к другому, и не более того. Сам мир обладает уникальной и странной, магически наполненной атмосферой, но история, разворачивающаяся в нём, пуста.

Исследование огромного мира

Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности 4

Одно из самых значительных изменений в Blades of Greed — это дизайн уровней. Вместо прохождения уровней, предназначенных для выполнения конкретных миссий, с частыми повторениями одних и тех же действий, игра предоставляет вам свободу действий на трёх огромных картах. Эти регионы наполнены как обязательными задачами, так и дополнительными областями для исследования, грабежа и, в конечном итоге, падения с высоты. Это интересная концепция, предоставляющая большую свободу действий. Легко отвлечься, начать уничтожать врагов в целом районе, прежде чем понять, что у меня там нет конкретной цели. Меня двигало исключительно стремление уничтожить ничего не подозревающего охранника. Эти огромные уровни требуют креативности в навигации и решении задач, особенно когда каждый путь патрулируется врагами, которые могут убить вас практически мгновенно.

Глядя на контрольную точку, расположенную на высоте горы надо мной, мне приходилось экспериментировать, чтобы найти путь вперед. Иногда казалось, что нужно пройти игру по сценарию Styx: Blades of Greed. Я мог найти место на склоне башни, чтобы совершить серию смелых прыжков, избегая внимания охранников. В других случаях я мог обнаружить более тихий путь через канализационную систему, ведущий к той же цели, но кишащий гигантскими роящимися насекомыми. Однако эта свобода имеет свои недостатки. Пересекать такую огромную территорию, постоянно крадусь, может быть утомительно. Попытка пробежать мимо врагов, чтобы добраться до цели, — верный способ запустить длинную серию перезагрузок. Время в пути кажется менее продуманным и контролируемым, чем в более линейных уровнях.

Часто я без особого энтузиазма пробирался по крышам и руинам, не сталкиваясь с реальными препятствиями, а лишь с пустым пространством между мной и маркером цели. Всё это казалось лишним, прежде чем я добирался до сути основных миссий. Большую часть из моих более чем двадцати часов игры я потратил на то, чтобы понять, куда идти и как туда добраться, а не на выполнение самого ограбления. Сами карты впечатляют визуально. Стена — это крутой вертикальный лабиринт из бетонных замков и ветхих трущоб. Бирюзовый Рассвет — это джунгли из огромных деревьев, болот и смертоносных тараканов. Руины Акенаш — это парящее королевство, где враги словно сошли со страниц игры вроде Elden Ring. Каждое посещение открывает новые области, хотя и требует немалого количества возвращений назад.

Привычная чепуха

Прежде чем купить Styx: Blades of Greed, важно знать о её недостатках. Если вы знакомы с недостатками предыдущих игр, вас не удивит, что в этом сиквеле большинство из них не исправлено. Боевая система — это крайняя мера, но когда она необходима, она кажется небрежной и чрезмерно упрощенной. Передвижение, особенно прыжки на уступы, может быть капризным. Я десятки раз падал насмерть или оказывался на открытом пространстве из-за неточного прыжка или неправильного удержания на уступе.

Хуже всего то, что постоянно возникают технические проблемы. Я сталкивался с NPC, которые становились невидимыми во время разговоров, и с частотой кадров, которая падала до ужасающе низкого уровня во время длительных игровых сессий. Проблемы с частотой кадров заметно хуже, чем в предыдущих играх, вероятно, из-за значительно больших карт. Когда на экране происходит много событий, игра может надолго превратиться в слайд-шоу. Большинство этих проблем уже стали неотъемлемой частью серии. Они ожидаемы. Тем не менее, стоит отметить, что эти проблемы в значительной степени остались без внимания. Они ухудшают игровой процесс и добавляют элемент разочарования к тому, что в остальном является увлекательной стелс-игрой. Это цена за этот особый вид стелса.

Заключение

В итоге, Styx: Blades of Greed предлагает отличную механику скрытного прохождения и действительно потрясающие карты для исследования, но игровой процесс омрачен привычными для серии недоработками. Когда я пробирался сквозь обширные регионы, перерезал глотки и совершал ограбления, игра ощущалась как всегда круто. Дополнительные магические приёмы в арсенале Стикса предлагают новые и умные способы перехитрить преследователей. Но эти приятные моменты постоянно омрачаются множеством недостатков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Сюжет слаб и служит лишь средством для перехода от одной миссии к другой. Большие открытые пространства создают много лишнего, а цели расположены на расстоянии нескольких километров друг от друга, что приводит к долгим и скучным отрезкам пути. Проблемы с производительностью могут быть крайне раздражающими, вырывая вас из погружения в игру. Так стоит ли играть в Styx: Blades of Greed? Да, я считаю, что она по-прежнему доставляет удовольствие. Она предлагает чистый стелс-опыт, который в наши дни становится все труднее найти. Вам просто нужно быть готовым незаметно перемещаться по многочисленным шероховатым участкам, чтобы насладиться основной частью игры.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности
240
Наконец-то вышла захватывающая предыстория мода для DOOM 2, посвященного жестокой священной войне.
302
Согласно отчету, в 2025 году вовлеченность пользователей Roblox превзошла совокупную вовлеченность пользователей Steam, PlayStation и Fortnite.
383
Разработчик Balatro заверил фанатов в успехе обновления 1.1 и рассказал о нетрадиционном пути к нему.
349
2XKO представляет программу наград для участников турниров из числа местных жителей.
368
Nioh 3 — критики называют её серьёзным конкурентом Elden Ring.
416
В сеть впервые просочилась версия Grand Theft Auto для ПК.
917
Разработчики Mewgenics анонсировали первое дополнение и выпустили масштабное новое обновление.
458
Серия Saints Row могла бы получить приквел, действие которого разворачивалось бы в 1970-х годах, но издатель отказался от этой идеи.
393
Brawl Talk, февраль 2026: Новая система трофеев, 100-й боец и масштабное обновление.
2326
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК