Художник из The Sims 4 хочет асимметричные туфли, которые уже есть у Paralives.
Старший художник по персонажам в The Sims 4 посвятила часть конференции Develop обсуждению того, что конкуренты делают лучше, и в качестве примера она привела обувь. Джесс Хайленд, старший художник по персонажам в EA, после своего выступления о том, как изменился режим создания персонажа с 2014 года, ответила на вопрос о Paralives, и ответ, замеченный RockPaperShotgun, оказался довольно поверхностным. Ей нравится игра. Что ее удивило, так это возможность для персонажа Paralives носить две разные пары обуви в редакторе персонажей.
Это звучит незначительно, пока не узнаешь, что скрывается под поверхностью. Тела симов симметричны, и единственная асимметрия возникает из-за незеркального отображения объектов, поэтому слуховой аппарат работает нормально. Протез ноги — нет. В нынешней системе художнику пришлось бы сначала сделать для ноги ботинок, который её покрывает, затем сделать второй ботинок для другой ноги, и всё это было бы сшито вместе, а не взаимозаменяемо с чем-либо ещё в гардеробе. Параличи разделяют левую и правую ноги у основания, поэтому протез заменяет одну ногу, оставляя другую в покое. Я не игрок в симов в своей семье; я тот, кто наблюдает за происходящим с соседней подушки, и даже оттуда разница между гардеробом, в котором можно комбинировать предметы, и гардеробом, который поставляется заваренным наглухо.
Хайленд сказала, что хотела бы в конечном итоге создать аксессуары асимметричного дизайна, что это потребует много работы, но того стоит, и что решение Paralives Studio перейти к другой базовой концепции заставило ее снова взглянуть на проблему. Однако ее желание гораздо глубже, чем просто серьги.
"иметь единую базовую сетку, которую можно использовать во всех ситуациях"
— Джесс Хайленд
Она хочет избавиться от бинарной системы в архитектуре. В The Sims 4 используются две базовые модели, одна мужская, другая женская, отличающиеся геометрией и UV-разверткой. Хайленд говорит, что объединение их в одну сэкономит огромные ресурсы и значительно упростит создание симов, которые являются асексуальными или находятся где-то посередине, что в настоящее время требует серьезной доработки со стороны игрока.
История объясняет, почему швы всё ещё остались. Игра The Sims 4 вышла в 2014 году, и одежда была привязана к заявленному полу сима. В 2015 году команда решила отделить внешний вид от гендерной идентичности и выпустила обновление в 2016 году, что означало необходимость адаптировать всю существующую одежду под оба типа фигур. Линии талии на двух моделях располагались совершенно по-разному, поэтому EA создала невидимую модель пояса, которая заполняет этот пробел и даёт художникам возможность прикрепить к ней одежду. В идеале, по словам Хайленда, каждый взрослый объект должен иметь версию, созданную вручную, для обоих типов фигур, но из-за большого количества дополнений, выпущенных до гендерного обновления, это было нецелесообразно, и именно пояс позволяет старой одежде использоваться во всех персонажах.
Те же самые скрытые предположения всплыли и в коде дизайна. Симы всегда были бисексуальны по умолчанию, поэтому дополнение Lovestruck стало первым случаем, когда в игре появились гетеросексуальные персонажи, и, по словам Хайленд, ее коллегам-дизайнерам пришлось переосмыслить систему отношений, полную предположений, чтобы прийти к этому результату. В итоге получилось гораздо меньше догадок о том, как поведет себя Сим.
Конкурент, вызвавший все эти размышления, показал очень хорошие результаты в мае. Paralives вышла в ранний доступ 25 мая 2026 года с рекордными продажами, разойдясь тиражом более 250 000 копий менее чем за восемь часов и достигнув пика в 78 603 одновременных игроков. Это немало внимания для студии из пятнадцати человек, которая большую часть разработки провела вне поля зрения. Игра вышла с опозданием. Запуск был отложен с 8 декабря 2025 года после того, как более масштабные игровые тесты показали, что симуляционный слой, связывающий строительство и создание персонажей в город, в котором приятно жить, не соответствует желаемому уровню команды.
Контраст наиболее ярко проявляется в ценообразовании. Ведущий разработчик Алекс Массе использовал сессию вопросов и ответов на Reddit, чтобы навсегда закрыть возможность платных дополнений.
«Платных дополнений (DLC) никогда не будет, только бесплатные обновления!»
— Алекс Массе
В раннем доступе Paralives стоит 39,99 долларов, с запланированным повышением цены на версии 1.0. Согласно дорожной карте, исправления ошибок и оптимизация запланированы на период с июня по сентябрь 2026 года, первое крупное бесплатное обновление — на 4 квартал, а погода, времена года, бассейны и питомцы будут добавлены бесплатно примерно через два года. Полный релиз запланирован примерно через два года после начала раннего доступа, с 2026 по 2028 год. Некоторые пункты дорожной карты, включая автомобили и бассейны, — это то, что The Sims продавала как дополнения или убирала между частями. Я думаю, что реальное давление на EA оказывает не обувь, а 39,99 долларов против каталога Sims 4, включающего 98 дополнений, цены на которые варьируются от 5 долларов за наборы до 40 долларов за дополнения, и в сумме это около 1600 долларов за полную покупку.

Всё это, однако, не означает, что The Sims 4 испытывает трудности. 2025 год стал пиком для The Sims 4 после десятилетия нестабильных циклов, когда дополнения «Бизнес и хобби», «Приключения ждут» и «Зачарованная природой» были построены как структуры, а не как заранее запрограммированные сцены, а Гибби-Пойнт и Иннисгрин выделялись как два наиболее хорошо реализованных мира в игре. Система малого бизнеса, в частности, масштабировалась за счёт работы с другими дополнениями, а не оставалась в своей собственной библиотеке.
Подвох тот же, что и с момента выхода игры, когда в ней не было бассейнов и малышей. Главное – иметь всё, что есть в игре, и те игроки, которые говорят, что игра стала по-настоящему увлекательной, как правило, обладают полной библиотекой дополнений. В The Sims 3 было двадцать дополнений. В The Sims 4 их уже почти сто.
EA потратит 2026 год на улучшение «качества жизни». План по улучшению «качества жизни» предусматривает внесение исправлений в два этапа в течение года: с марта по август будут внесены изменения, касающиеся автономности симов, поведения младенцев и лиц, осуществляющих уход, сбоев и потери данных, а также поведения во время сна с анимацией век; с сентября по декабрь — изменения, касающиеся поведения во время еды, генеалогических деревьев и отслеживания отношений. Только мартовский патч должен был содержать около 55 исправлений, охватывающих семь из десяти наиболее часто встречающихся проблем, после обновления в ноябре 2025 года, которое закрыло более 150 ошибок, за которые проголосовало сообщество. Автономия — главная проблема, потому что именно она портит сцены, и игроки годами используют моды, чтобы предотвратить внезапное отвлечение симов от разговора за стаканом воды.
Что будет после этого, пока неясно. Будущее Sims 4 постоянно становится предметом утечек информации, включая утверждение о том, что двадцать первое дополнение станет последним крупным релизом контента. Команда EA по работе с сообществом ответила предупреждением о дезинформации и пообещала официально сообщить об этом через свои каналы. За всем этим стоит вопрос о собственности: акционеры EA одобрили выкуп за 55 миллиардов долларов с участием Государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии и частных инвестиционных партнеров. Сделка все еще ожидает одобрения в США, при этом команда Sims публично заявила, что ее ценности остаются неизменными.
Так что асимметричная обувь — это на самом деле не обувь. Это опытный художник, публично называющий десятилетние структурные решения, которые делают создание определённых типов симов дорогостоящим, в то время как команда из пятнадцати человек выпускает систему персонажей, в которой эти решения отсутствуют. Я знаю, что студия без поддержки старого контента может обещать что угодно, и настоящая проверка — это то, будет ли Paralives по-прежнему отказываться от платных DLC в 2028 году. До тех пор у EA есть конкурент, главное преимущество которого не в контенте, а в свободе начать разработку позже.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии