РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster
Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster
108
0
0

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster

«В Долину Смерти» — самая насыщенная побочная сюжетная линия в середине игры Control Resonant, включающая в себя сражения, перемещение по локациям и по-настоящему странную головоломку, построенную вокруг кота. Она отправляет Дилана в квартиры в районе «Провал», чтобы найти пропавшего питомца Лэнгстона, и существо, обитающее в этих квартирах, оказывается гораздо большей проблемой, чем кот. Финальный бой нельзя выиграть, просто ударив его, что застаёт игроков врасплох.

Обзор квеста «В долину смерти»

Тип
Побочная история
Зоны
Зона эвакуации, карстовая воронка
Требование
Прогресс после инцидента с CFD
Как начать
Поговорите с Поупом, а затем с Лэнгстоном в Центральном районе.
Босс
Мария, которую звали Хисс.
Награды
Неиспользованная игрушка-артефакт из кошачьей мяты

Полный порядок выполнения всех трех цепочек заданий кампании находится в руководстве по прохождению Control Resonant. Это второе задание, которое вам дает Лэнгстон, после руководства по выполнению запроса на обслуживание паноптикона в Control Resonant.

Как начать свой путь в Долину Смерти

Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 1

После инцидента с CFD поговорите с Поуп в Старейшем доме. После того, как она расскажет вам о ходе выполнения основного квеста, она упомянет, что Лэнгстон сам ищет помощи в одном деле.

Чтобы начать эту побочную историю, посетите его пост возле полевого офиса в Центральном районе.

Ему нужен Альфред, который оказывается его котом и который застрял где-то в квартирах внизу, в провале.

Если вы всё равно направляетесь в Провал ради прохождения основной сюжетной линии, то никакого конфликта не возникнет. Этот квест проходит по тому же маршруту и может быть завершен по пути вниз, что является наиболее эффективным способом, учитывая длину спуска.

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 2

Также стоит выполнить задание до начала спуска, а не после. Квартиры находятся в той части Провалена, которую вы бы проехали, не останавливаясь, а возвращение сюда позже означало бы повторный спуск, на котором нет быстрого пути для быстрого перемещения.

Как попасть в карстовую воронку

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 3

Вход осуществляется через новый пункт доступа FBC, расположенный рядом с прачечной в западной эвакуационной зоне.

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 4

Перед тем как войти, возьмите осколок улучшения силы из сундука слева от двери безопасности. Три таких осколка увеличивают ваш запас силы, который питает боевые способности.

Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 5

Пройдите через двери, спуститесь по лестнице и пройдите по коридорам, пока не дойдете до пропасти, образующей первую часть провала.

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 6

Спуститесь к контрольно-пропускному пункту на небольшой платформе у подножия квартир, затем пройдите через дверь, огороженную желтой лентой.

Отсюда лента станет вашей навигацией. Следуйте линиям и стрелкам на полу и стенах, пройдите через отверстие с постером фильма «Темная материя 2099» и продолжайте идти, пока не дойдете до второй пропасти.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 7

Ленте можно полностью доверять. Квартиры в районе «Провал» представляют собой хаотичное скопление обрушившихся полов и комнат, расположенных под неправильными углами, и здесь нет никакой карты, на которую можно было бы опереться. Всякий раз, когда маршрут перестает быть понятным, правильным решением будет искать следующий участок, отмеченный желтым цветом, а не гадать о его геометрии.

Найдите квартиру Лэнгстона

Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 8

Посмотрите вверх и через вторую пропасть — там мерцает белый свет. Это мигающий телевизор.

Зайдите туда и поговорите с рейнджером FBC, сидящим перед экраном. В конце концов он упоминает кота Лэнгстона и монстра, который, по его словам, живёт в квартире. Запомните его, потому что он понадобится вам позже.

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 9

Следуйте по напольной ленте на север через отверстие в стене и обходите вокруг, пока не найдете тело телеведущего. Квартира Лэнгстона находится неподалеку.

Квартира расположена над бездонной пропастью, к которой ведет мост. Осторожно перейдите, откройте дверь и войдите внутрь.

Лэнгстон общается с вами через свою Wi-Fi-кормушку для кошек, которая, как и следовало ожидать, должна быть у него.

Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 10

Осмотрите квартиру, включая следы крови на полу в заднем коридоре и царапины на стене в прихожей. Лэнгстон по этим следам понимает, что Альфред выбрался наружу, и просит вас положить кормушку в переноску для кота, чтобы он мог помочь вам в поисках.

Сделайте это, возьмите переноску и направляйтесь обратно к пропасти.

Как найти и поймать Альфреда

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 11

Альфред оставил за собой след из разбитых горшечных растений, и этот след — это и есть маршрут.

Первое растение находится рядом с дырой в стене, ведущей в квартиру Лэнгстона, в юго-западном направлении. Вдоль стены много разбитых горшков, но общее направление остается тем же: продолжайте двигаться на юго-юго-запад через квартиры, и вы окажетесь там, куда они ведут.

В конце концов вы достигаете еще одного уступа в пропасти, и где-то вдали раздается вой Альфреда. Теперь начинается головоломка.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 12

Что нужно Альфреду. Чтобы заманить его в носилки, нужно обустроить комнату, обладающую четырьмя определенными качествами: мягкой кроватью, работающим телевизором, музыкой и без растений.

Квартира, в которой могут разместиться все четыре человека, находится у южной стены, справа от того места, куда вас привели горшечные растения. Заходите и идите по коридору, пока не дойдете до спальни.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 13

Подготовка комнаты:

  1. Положите переноску Альфреда на кровать.
  2. Взаимодействуйте с расположенной рядом клавиатурой, чтобы включить музыку.
  3. Уберите все четыре растения из комнаты, подняв их и сбросив в пропасть.

Растения стоят за телевизором, у открытого шкафа и по обе стороны книжного шкафа. Все четыре нужно убрать.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 14

Чаще всего люди упускают из виду пару книжных полок, потому что два растения, расположенные по бокам одного и того же предмета мебели, воспринимаются как единое украшение, а не как два отдельных объекта. Пересчитайте их, когда будете выбрасывать, поскольку интерьер комнаты не дает подтверждения того, что условие выполнено.

Тогда вам придётся уйти, потому что Альфред не выйдет, пока вы стоите там. Перепрыгните на другую сторону пропасти, подождите, пока не услышите его мяуканье, и вернитесь к носителю.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 15

Внимание: спойлеры. В остальной части этого руководства описывается, о чём вас предупреждал рейнджер, и как проходит финальный бой. Пропустите этот раздел, если предпочитаете встретиться с ним лицом к лицу.

Как найти монстра

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 16

После того как Лэнгстон заканчивает сюсюкать со своим котом у кормушки, раздается крик.

Перепрыгните обратно через пропасть к рейнджеру перед телевизором. Он теперь мертв. Спуститесь на дно пропасти и пролезьте через отверстие посередине пола.

Упасть на пятно крови, затем снова спрыгнуть и приземлиться рядом с контрольно-пропускным пунктом.

К югу от контрольно-пропускного пункта находится комната, стены и потолки которой, по идее, должны быть окнами. Вскоре после вашего прибытия на вас нападает существо по имени Мария, известное как Хисс.

Как победить Марию

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 17

Мария поначалу сражается как обычно, и вы можете наносить ей урон обычным способом. Примерно при 50% здоровья она исчезает за стенами, и с этого момента атаковать её становится невозможно. Вот тут-то и начинается настоящий бой.

Альфред — это оружие. Поместите его к светящейся в красный свет трещине в одной из стен. Это заставит одно из окон в комнате загореться ярко-красным светом.

Время имеет значение. Вам нужно подойти к окну и взаимодействовать с ним непосредственно перед тем, как оно станет красным, чтобы панель взаимодействия успела заполниться. Если вы взаимодействуете слишком поздно, окно уже будет подсвечено, и попытка не удастся.

Именно на этом этапе выполнения задания люди часто застревают, и почти всегда причина одна и та же – неправильное толкование. Подсвеченное окно выглядит как цель, поэтому инстинктивно хочется бежать к тому стеклу, которое в данный момент светится. Это единственная попытка, которая гарантированно не сработает. Красный свет подтверждает, что окно уже использовалось, а не является указанием.

Если правильно рассчитать время, Альфред войдет в стены вслед за Марией. Если успешно повторить это три раза, она будет вынуждена вернуться в комнату, после чего ее можно будет убить, как любого другого врага Хисс.

Секрет распознавания этого сигнала заключается в том, чтобы следить за тем, какое окно загорится следующим, а не реагировать на уже светящееся. Этот сигнал дает достаточно времени, чтобы оказаться у нужного окна до того, как он изменится.

Завершите задание

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred and the Monster 18

После смерти Марии поместите переноску Альфреда рядом с погибшим рейнджером. Лэнгстон организует эвакуацию силами FBC, чтобы забрать кошку и тело.

На этом задание «В Долину Смерти» завершается. Рейнджер, с которым вы разговаривали в начале и который предупреждал вас о монстре в квартирах, но которого все, включая вас, игнорировали, попадает в тот же поход, что и кот.

Награды в Долине Смерти

Прохождение игры Control Resonant Into the Valley of Death: Alfred and the Monster 19

За выполнение задания вы получите артефакт « Неиспользованная игрушка кошачья мята».

После активации и экипировки он уменьшает урон, получаемый при падении в бездонную пропасть. Учитывая, что в рамках этого задания вам предстоит пересечь мост через одну пропасть, спуститься в две пропасти и намеренно бросить комнатные растения в третью, тематическое соответствие трудно оспорить.

Вопрос о том, заслуживает ли оно места в списке, — это уже другой вопрос. По своей сути оно ситуативно, но провал, подземный переход и неизвестность предполагают множество перемещений по пустому пространству, поэтому во второй половине кампании у него гораздо больше применений, чем кажется на первый взгляд.

Как и любой другой предмет из линейки «Неиспользованные», он ничего не делает, пока не будет активирован и экипирован.

Распространенные ошибки

Пропустите осколок улучшения мощности у входа. Он находится в сундуке слева от двери безопасности перед тем, как спуститься вниз, и нет никакой удобной причины возвращаться за ним.

Оставьте одно растение в спальне. Все четыре должны быть сброшены в пропасть. Иначе Альфред не выйдет, и в комнате не будет никакой информации о том, какое условие не выполнено.

Оставайтесь в комнате и наблюдайте. Он не появится, пока вы там. Пересеките пропасть и ждите мяуканья.

Попытка навредить Марии после её исчезновения. Она находится внутри стен, и её невозможно поразить. Единственный способ выманить её обратно — три успешных атаки Альфреда.

Взаимодействие с окном, которое уже красное. Индикатору нужно время, чтобы заполниться, поэтому взаимодействие должно начаться до того, как окно загорится.

Что делать дальше?

Два задания Лэнгстона обрамляют длительный отрезок кампании. Если вы не выполнили первое задание, руководство по выполнению запроса на обслуживание в Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough описывает его и значительно короче этого.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Если вы хотите пройти основную сюжетную линию дальше, маршрут через Провал продолжается вниз. Для получения дополнительного контента в той же зоне, руководства по прохождению Control Resonant Urban Survival Walkthrough и Control Resonant Freeze Frame Walkthrough проходят через Эвакуационную зону над вами.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ