Игра Dispatch отмечает свой первый день рождения: для владельцев Deluxe-версии доступны режимы комментариев и раскадровки.
22 октября студия AdHoc Studio отметила первую годовщину Dispatch, выпустив два новых режима для владельцев Deluxe Edition: более 16 часов комментариев актеров и съемочной группы к каждому эпизоду и режим раскадровки, в котором игра воспроизводится в том виде, в котором она была изначально нарисована. Обновление уже доступно, и оба режима находятся в меню настроек.
Комментарии доступны в двух вариантах: «Актеры» или «Съемочная группа», и то, какие именно реплики вы услышите, зависит от ваших решений, поэтому при повторном просмотре эпизода может появиться материал, которого не было в первом варианте. Владельцы Deluxe-издания не платят ни за один из этих режимов. Любой, кто приобрел стандартное издание, может обновить его за 10,99 долларов, что также включает цифровой артбук и все четыре цифровых комикса, а на само Deluxe-издание действует скидка 20 процентов.
Студия представила список комментаторов в своем сообщении в блоге Steam.
«Более 16 часов комментариев к каждому эпизоду, с двумя вариантами на выбор в настройках: «Актеры» или «Съемочная группа». Разные варианты открывают разные комментарии, поэтому каждое прохождение может приносить новые впечатления. Вы услышите комментарии Аарона Пола, Лоры Бейли, Трэвиса Уиллингема и других актеров, а также людей, которые написали сценарий, срежиссировали и разработали игру».
— AdHoc Studio

Изображение: Steam/AdHoc
Режим раскадровки — более странный из двух. Каждый эпизод воспроизводится от начала до конца в виде оригинальных раскадровок, что, по словам AdHoc, позволяет увидеть, как создавались сцены и персонажи до того, как был анимирован хотя бы один кадр. Игра, почти полностью построенная на кат-сценах, — один из немногих типов игр, где такой подход вообще возможен.
Это также ставит точку в вопросе, который сообщество обдумывает с момента запуска игры. Ведущий сценарист Пьер Шоретт и директор игры Ник Херман рассказали Eurogamer в декабре прошлого года, что предполагаемый вырезанный контент, включая интимную сцену после вечеринки в 6-м эпизоде, был исключен еще до начала разработки. В ходе предварительной разработки было вырезано около 80 страниц сценария, и Херман ясно объяснил причину.
«Итак, скажу прямо: эти сцены никогда не были раскадрованы. Они не попали в анимацию. Поэтому люди говорят: „Выпустите их“: они никогда не существовали в реальности».
— Ник Херман
Таким образом, режим раскадровки — это еще и инвентаризация того, что сохранилось. Я работаю в сфере контента, и готовый продукт, выпускающий свои собственные первые черновики, встречается гораздо реже, чем следовало бы, поэтому для меня это, безусловно, самая интересная вещь в обновлении.
Комментарии имеют свою собственную историю. Работа Аарона Пола над Робертом растянулась почти на два года, велась нерегулярно, с перерывами в несколько недель, и возобновлялась после долгих затишьев, поскольку этот персонаж присутствует фактически на протяжении всей игры. Шоретт говорил, что команда ожидала, что это положит конец сотрудничеству.
«Мы опасались, что он больше никогда не сможет с нами работать, потому что это заняло слишком много времени».
— Пьер Шоретт
Герман пошел еще дальше, сказав, что Пол отказался бы от работы, если бы знал о масштабах проекта с самого начала. Его мнение изменилось позже, когда в Париже люди стали спрашивать его о сериале «Dispatch», а не о «Breaking Bad».
Показатели аудитории двигались в том же направлении. AdHoc сообщила о 3 миллионах продаж в январе, сопроводив это инфографикой, показывающей 727 миллионов отвеченных экстренных вызовов, более миллиарда отправленных героев и около 23 миллионов часов просмотра на YouTube и Twitch. Только около 164 000 человек завершили игру, не завязав романтические отношения ни с кем, что составляет примерно пять процентов, в то время как около двух миллионов выбрали Invisigal, а около миллиона — Blazer. В юбилейном посте теперь насчитывается более пяти миллионов игроков, что студия не представила как показатель продаж.
Dispatch — это не та игра, в которую я обычно засиживаюсь часами, потому что в ней ничего не движется, кроме диалогов. Меня больше привлекает структура выбора и последствий, а количество часов просмотра говорит о том, что многие воспринимают её скорее как зрелище, над которым спорят, чем как игру для одиночного прохождения.
Эти режимы появились на всех платформах, где продается цифровое Deluxe-издание, включая версию с проблемой. Цензура от Dispatch на Switch 2 появилась в январе в виде жестких черных полос поверх сцен, которые на других платформах можно было отключить, но отключить их полностью было невозможно. AdHoc заявила лишь, что сотрудничала с Nintendo, чтобы соответствовать критериям платформы, при этом сюжет остался неизменным. Игроки вернули деньги за игру, и в итоге информация в eShop была обновлена, чтобы предупредить покупателей.

Что будет дальше, пока не объявлено. Обновление сайта AdHoc в августе завершилось строками «на этом пока всё» и «будет ещё больше», что фанаты восприняли как скрытый тизер Dispatch 2, и студия так и не подтвердила это. Игра имеет рейтинг 87 на Metacritic на основе 61 рецензии критиков и получила награду «Выдающаяся игра с насыщенным сюжетом» на Steam Awards 2025, так что давление с целью что-то сказать не возникло на пустом месте. В юбилейном посте анонсирован мобильный релиз и книга о создании игры в твердом переплете под названием Dispatch: Design Works with Lost In Cult, с информацией о предварительном заказе в конце ноября и релизом в 2027 году.
Остальная часть месяца — это череда событий. Музыка Dispatch будет звучать в Avalon Hollywood в Лос-Анджелесе в четверг, 3 декабря. Двери открываются в 18:00, вход для лиц старше 21 года. Композитор Эндрю Аркади и группа SDN Company Band, а также THOT SQUAD, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury и Fartbarf создадут саундтрек. Подписчики, оформившие подписку до 28 октября, получат коды предварительной продажи в тот же день, а оставшиеся товары поступят в общую продажу 2 ноября. В магазине мерча впервые будут доступны все четыре делюкс-комикса с переплетающимися обложками, а также 100 постеров с обложками альбомов, подписанных и пронумерованных арт-директором Дереком Страттоном. Первые тысяча заказов будут отправлены с пронумерованной коллекционной карточкой. В тот же день в магазине Steam Points появились новые предметы для профиля, посвященные Team Invisigal, Team Blazer и Mecha Man: аватары, рамки, стикеры и анимированные фоны. Розыгрыши призов пройдут в Discord и r/DispatchAdHoc до 22 ноября.
Год назад студия AdHoc была на грани банкротства, держалась на плаву благодаря контрактной работе после того, как издатель отказался от проекта в середине разработки. Я думаю, что комментарии — это настоящий подарок к годовщине, потому что люди, создавшие Dispatch, годами слышали, что никто не будет его финансировать, и 16 часов их объяснений того, что они создали, стоят больше, чем еще один комментарий.

Коментарии