Обзор Caput Mortum - странный и атмосферный спуск в средневековый ужас
Caput Mortum, разработанная WildArts Games и изданная Black Lantern Collective, - новая игра-ужастик от первого лица, которая отличается не столько высококлассным визуальным оформлением или интуитивно понятной системой, сколько нарочитой неуклюжестью. Выпущенная 27 августа 2025 года по скромной цене, игра использует средневековую тематику, эксцентричный дизайн и нетрадиционное управление для создания клаустрофобического, запоминающегося опыта.
В своей рецензии на PC Gamer Тед Литчфилд назвал Caput Mortum игрой, которая возвышается именно благодаря своему нарочитому трению. Он подчеркнул, что неудобная схема управления, отчасти вдохновленная краулером King's Field от FromSoftware, вышедшим до Dark Souls, становится частью ужаса. Вместо того чтобы полагаться на современную плавность, игроки смотрят влево и вправо с помощью триггеров, наклоняются по вертикали с помощью бамперов и управляют своей рукой отдельно с помощью правого аналогового стика. Личфилд утверждает, что эта нарочитая неловкость заставляет игрока чувствовать себя уязвимым так, как это не могут сделать отполированные системы, создавая напряжение, слэпстик и ужас в равной степени.
Действие Caput Mortum разворачивается в огромной алхимической башне, скрывающей лабиринты подземных подземелий. Ее обстановка пропитана средневековым мистицизмом и влиянием эпохи Возрождения и больше напоминает атмосферу романа Умберто Эко "Имя розы", чем фэнтезийный эскапизм Dungeons & Dragons. Спускаясь с уровня на уровень, игроки собирают воедино эксперименты алхимиков с помощью разрозненных дневниковых записей и сюжета окружающей среды. Среди наиболее ярких деталей игры - картины, созданные великими мастерами, на фоне грубых подражаний, свидетельствующих о том, что гомункулов учили подражать искусству. Тревожный намек на то, что эти существа жаждут человечности, придает их гротескному дизайну трагизм.

Атмосфера играет центральную роль в воздействии Caput Mortum. Игра опирается на дизайн окружающей среды, звуковые манипуляции и собственные причуды управления, чтобы усилить чувство дезориентации и ужаса. Клаустрофобные коридоры, тускло освещенные комнаты и жуткие алхимические приспособления создают ощущение тревоги, которое сохраняется на протяжении всего прохождения. Сами монстры скорее жуткие, чем страшные, а гомункулы ростом в восемь футов - бесформенные, похожие на глину существа с выпученными глазами и ирическими ухмылками - стали неофициальными талисманами игры. Размытие экрана и пронзительные звуковые сигналы при приближении врагов усиливают их угрозу, а их странность позволяет запомнить их надолго после столкновения.
Бой в Caput Mortum кажется нарочито неуклюжим и напоминает ритм "стоп-старт", знакомый игрокам по старым dungeon crawler'ам или ранним Elder Scrolls. Встречи предполагают перемещение туда-сюда в ближнем бою, но неловкость системы усиливает тему уязвимости игры. Не всех врагов можно победить; более крупные и уникальные противники требуют решения головоломок с помощью механики манипулирования руками. Один из ярких моментов связан с гомункулом в школьном здании, который требует игры в мимикрию, заставляя игрока копировать его жесты или столкнуться с насильственной смертью. В этих встречах ужас сочетается с неожиданным юмором, демонстрируя, как игра использует свои системы для эмерджентного повествования.

Загадки играют постоянную роль на протяжении всего спуска, часто связанные с алхимическими символами или космологией эпохи Ренессанса. Хотя они не слишком сложные, они вознаграждают за внимательность и дедукцию. Важно отметить, что Caput Mortum избегает навязчивых подсказок, позволяя игрокам самостоятельно находить ключи к окружающей обстановке. Отсутствие сопровождающего или очевидных подсказок позволяет сосредоточиться на интерпретации игрока, что усиливает погружение в загадочный мир.
При всей своей амбициозности Caput Mortum не заставляет себя ждать. Относительно короткое время действия завершается раньше, чем системы и монстры теряют свое влияние. Личфилд отметил, что игра заставила его желать большего, но похвалил ее темп и решение не продлевать игру искусственно. При цене в 11,99 доллара ее продолжительность кажется уместной, обеспечивая баланс между содержательностью и сдержанностью.
Индивидуальность Caput Mortum заключается в ее отказе соответствовать современным ожиданиям доступности и жанра. Необычное управление, средневековый алхимический сеттинг и гротескные, но трагичные монстры создают своеобразную смесь ужаса и атмосферы, редко встречающуюся на современном рынке. Она может разочаровать тех, кто ищет гладкую, интуитивно понятную механику, но игрокам, готовым принять ее эксцентричность, она предлагает незабываемое погружение в средневековый кошмар.
Caput Mortum на Steam находится здесь.
Коментарии