Как видение Джона Ромеро определило будущее FPS-игр
В честь 35-летия со дня основания id Software ее сооснователь Джон Ромеро выпустил видеоретроспективу одной из самых невоспетых игр id: Catacomb 3-D. В видео вошли воспоминания самого Ромеро, а также ветеранов id Тома Холла, Джона Кармака и Адриана Кармака.
id начала работу над Catacomb 3-D в октябре 1991 года, после того как завершила работу над Commander Keen в Aliens Ate My Babysitter. Это произошло во время кратковременного пребывания студии в Мэдисоне, штат Висконсин, после того как она покинула Шривпорт, штат Луизиана, но прежде чем навсегда обосноваться в Техасе. Catacomb 3-D была частью сделки, которую id заключила с бывшим работодателем своих основателей, компанией Softdisk. Некоторые из первых игр id распространялись в Gamer's Edge, ежемесячном демо-диске с играми, выпускаемом компанией по подписке.
Catacomb 3-D не был первым шутером от первого лица id, но в нем были серьезные достижения по сравнению с Hovertank One. Пока команда работала над искусством и дизайном, Джон Кармак экспериментировал с наложением текстур - аспектом 3D-графики, который сегодня воспринимается как нечто само собой разумеющееся. До таких игр, как Catacomb и Ultima Underworld, эта технология могла работать только на дорогих рабочих станциях Silicon Graphics, но они заставили ее работать на гораздо менее мощном потребительском оборудовании.
Ранние 3D-игры id часто сравнивали с аркадными шутерами с видом сверху вниз. Джон Кармак в видеоролике назвал Catacomb "по сути, все еще четвертичным шутером, перенесенным на ПК", но при этом охарактеризовал ее так: id устанавливает флаг своего игрового дизайна.
"В ней не было всеобъемлющего сюжета и глубины, которые, по мнению людей, лучше подходят для ПК. И мы все еще пытались сказать: "Нет. Экшен, быстрая игра - это все еще отличная, жизнеспособная игровая вещь". У нас просто появилась новая, суперновая перспектива, буквально, благодаря 3D".
- Джон Кармак
Том Холл отметил, что команда выбрала вид от первого лица в своих ранних 3D-играх отчасти из-за технических ограничений. Это решение, порожденное ограничениями, привело к созданию чего-то особенного.
"Рисовать большие объекты на экране было очень накладно - не хотелось замедлять игру. Мы могли бы делать это через плечо игрока и так далее. Но это очень облегчило прицеливание, если что-то находится в центре, и это очень просто, и это быстро нарисовать. Это также увеличивает погружение игрока в игру, как будто "это я"".
- Том Холл
Ромеро рассказал, что id заработала на Catacomb 3-D всего 5 000 долларов благодаря сделке с Gamer's Edge. Commander Keen оказалась более прибыльной и популярной, поэтому id приступила к разработке Commander Keen 7 в начале 1992 года, вскоре после завершения Catacomb 3-D. Но команда уже начала понимать, что наткнулась на нечто революционное. И Джон Кармак, и Джон Ромеро называют эврикой один случай с художником Адрианом Кармаком.
"Одно из моих самых дорогих воспоминаний о создании Catacomb - Эдриан чуть не упал с кресла, когда развернулся прямо перед лицом тролля. Именно здесь мы поняли, что начинаем понимать. Это будущее игр, а не то, что мы смотрим на маленькие спрайты, движущиеся по экрану, и, возможно, напрягаемся. Но это было чувство шока. Это был первый момент, который закрепил в моей голове мысль о том, что мы действительно что-то нашли в этом новом жанре и стиле игры".
- Джон Кармак
"Она просто автоматически засасывала вас визуально. Вы ничего не могли с этим поделать. Это была одна из самых безумных вещей в видеоиграх, которые я когда-либо видел. Мы определенно знали, что нашли новый стиль игры, новый тип игры".
- Адриан Кармак
id бросила разработку Commander Keen 7 всего через две недели и больше не возвращалась к серии.
"Однажды вечером мы говорили о том, что Catacomb 3D - это только начало нового способа играть в игры, и что будущее за 3D. В течение часа мы решили, какой будет наша следующая игра: Wolfenstein 3-D, дедушка шутеров от первого лица".
- Джон Ромеро
По мнению Ромеро, Catacomb стала важнейшим шагом на пути к Wolfenstein, Doom и Quake. "Все началось с Catacomb 3-D", - заключил Ромеро. Romero Games предлагает на своем сайте переиздание Catacomb 3-D в классическом стиле, в большой коробке для ПК. После испуга, вызванного Microsoft, студия Джона и Бренды Ромеро, похоже, вернулась к выпуску своей игры FPS нового поколения, которая пережила период отмены на Xbox.
Читайте также: За последние несколько лет студия id Software выпустила три самостоятельные однопользовательские видеоигры DOOM, включая прошлогоднюю DOOM: The Dark Ages, которая имела самый большой запуск за всю историю деятельности студии. И есть большая вероятность, что совсем скоро будет возрожден еще один культовый классический шутер.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии