EGW-NewsДизайнер Warhorse приписывает статью о сапогах 2018 года созданию механизма кражи NPC в KCD2
Дизайнер Warhorse приписывает статью о сапогах 2018 года созданию механизма кражи NPC в KCD2
2261
Add as a Preferred Source
0
0

Дизайнер Warhorse приписывает статью о сапогах 2018 года созданию механизма кражи NPC в KCD2

Ведущий дизайнер Warhorse Studios Прокоп Джирса рассказал, что статья 2018 года на PC Gamer вдохновила его на создание системы Kingdom Come Deliverance 2, в которой NPC крадут предметы у игрока. Джирса, который сейчас является одним из двух креативных директоров студии, рассказал Джошуа Воленсу, что неправильное прочтение оригинальной игры писателем Крисом Ливингстоном определило сознательный выбор дизайна в сиквеле.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Уклон PC Gamer в сторону предшествовал всему этому. Статья Ливингстона от февраля 2018 года под названием Kingdom Come Deliverance украла мои сапоги, и я выполняю жестокую миссию, чтобы вернуть их. Статья открывалась тем, что Генри по указанию персонажа снимал перед сном свои грязные ботинки. Проснувшись, он обнаружил, что сапоги исчезли из его инвентаря, а в комнате их нет, и решил, что их забрал NPC. Джирса рассказал PC Gamer, что в первой игре разработчики не предусмотрели подобной механики - сапоги просто исчезли.

"Мы знали, что наш мир, управляемый системами, работает, потому что кто-то из вас подумал, что кто-то украл ботинки Генри, пока он был в Тальмберге. А у нас не было такой системы. Ботинки просто депаунились. Но он действительно искал по всему замку: "Кто же на самом деле украл сапоги?". И он смотрел на одежду NPC".

- Прокоп Джирса

Я думаю, что неверное прочтение - это более показательная часть истории, потому что Ливингстон обыскивал замок и проверял одежду NPC, предполагая, что симуляция уже справилась с этим. Warhorse построила систему воровства в KCD2 именно на этом рефлексе.

По словам Джирсы, многоуровневые системы в оригинале были нацелены именно на такую реакцию. Он ссылается на сообщения игроков о том, что они натыкались на столкновения между враждующими фракциями и предполагали, что этот момент был записан дизайнером, в то время как столкновения возникали в симуляции. Эти истории, по его словам, убедили студию в том, что время, потраченное на создание и отладку систем, стоило того.

В статье Ливингстона описывается длинная цепочка последствий предполагаемой кражи. Он убил бандита, надеявшегося найти сапоги, а нашел "обмотки для ног и подошвы". Он задушил человека без сознания за обеденным столом, забрал его сапоги, вернулся в город и был пойман за грабежом мертвой женщины стражником, появившимся из ниоткуда. Он расплатился со стражником, его обыскали и лишили обоих сапог. Позже он преследовал вора хлеба, вмешался в спор с пекарем, задушил пекаря за испорченные сапоги, затем задушил стражника за новую пару, после чего был пойман во второй раз и лишился обоих. Он вышел из города босиком, нашел на дороге убитую монахиню, был обвинен свидетелем в убийстве и убил свидетеля тоже.

В сиквеле эта импровизация превращается в правило. В KCD2 NPC украдут у Генри ботинки и шапку, если он упадет в обморок пьяным, а потом сами наденут украденную одежду. По словам Джирсы, он настаивал на этой системе именно из-за статьи Ливингстона.

"Я до сих пор помню ту статью в PC Gamer, и именно по этой причине я настаивал на том, чтобы в KCD 2 появилась эта система. Так что теперь в KCD 2 NPC - если вы, например, упадете в обморок пьяным - украдут ваши ботинки. Они украдут вашу кепку и начнут носить ее. Так что это были вы, ребята".

- Прокоп Джирса

В своей 90-процентной рецензии на KCD2 Воленс отметил, что его прогнали из крепости после того, как он прошел мимо владельца кольца, которое он украл ранее и по рассеянности экипировал. Я считаю это более чистым выражением того, чего добивалась Warhorse, - мира, который наказывает за малый вклад через цепи, которые игрок не создавал".

Назначение Йирсы соавтором креативного директора последовало за уходом Даниэля Вавры с поста руководителя следующего проекта студии: Вавра перешел на работу над фильмом Kingdom Come.

27 марта уволенный переводчик Макс Х., проработавший в Warhorse более трех с половиной лет, заявил, что его роль была объявлена устаревшей, поскольку компания намерена заменить человеческий перевод искусственным интеллектом. Модераторы сабреддита Kingdom Come проверили его трудоустройство, прежде чем разрешили оставить сообщение, и Warhorse не дала публичного ответа. Патч 1.4 и DLC Legacy of the Forge с тех пор добавили секретную концовку для игроков, победивших армию Сигизмунда, которая запускается, если Генрих Скалицкий убьет достаточно солдат в лагере во время квеста "Львиное логово".

Kingdom Come: Hardcore Mode в Kingdom Come: Deliverance 2 убирает быстрое перемещение, компас и положение игрока на карте, а также заставляет игроков выбирать постоянные негативные черты при создании персонажа. Старший гейм-дизайнер Карел Колманн сказал, что режим нацелен скорее на погружение в игру, нежели на сложности. В число отрицательных черт входят "Сомнамбула", заставляющая Генри ходить во сне по случайным локациям, и "Плохая спина", уменьшающая вес.

Читайте также: в Kingdom Come Deliverance 2 во время разработки была у резана система боя во сне, основанная на карме, сообщает чешское издание CzechCrunch. Эта механика должна была создавать кошмарные битвы духов для жестоких игроков и лут из снов для благородных, применяя мораль непосредственно к бою от первого лица так, как это не делала ни одна ролевая игра.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Новое обновление GTA Online — «The Kortz Center Heist» — выйдет на следующей неделе; Rockstar Games поделилась новыми подробностями
417
В Steam вышла Assassin's Creed Black Flag Resynced: почти 100 000 игроков онлайн, но большинство отзывов — смешанные
496
Июльское обновление баланса в «Clash of Clans» нацелено на «драконью» мета-стратегию в преддверии сезона крафта
386
Разработка «The Elder Scrolls VI» может столкнуться с дополнительными проблемами из-за сокращений, проведённых Microsoft в Bethesda
378
Take-Two Interactive подтвердила, что следующий отчёт по финансовым показателям пройдёт в августе; это может быть связано с новым трейлером GTA 6
784
Крис Авеллон рассказал, что Obsidian уже хотели создать новую часть «Fallout», но Bethesda отвечала отказом
478
Джефф Герстманн видел кадры из ремейка «Fallout 3», разработка которого находится на продвинутой стадии
456
В игре «Brawl Stars» стартовало мероприятие «Nori» в рамках раннего доступа с возможностью бесплатного разблокирования
1099
IllFonic представила новую карту для «Halloween: The Game» — Orange Grove Estates
437
Австралийским игрокам GTA 6 потребуется водительское удостоверение или другой документ для доступа к игре
651
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ