Tokyo Xtreme Racer возвращается спустя 20 лет с полным возрождением от Genki
Tokyo Xtreme Racer официально вернулся, став первым крупным релизом серии за почти два десятилетия. Возрождение Genki — это не ремейк, ремастер или ностальгическая дань уважения. Создаётся впечатление, что франшиза всё это время тихо развивалась и просто переместилась в 2025 год.
Обзор новой игры от Оли Уэлша, послуживший источником для этой статьи, подчёркивает, что игра воспринимается как прямое продолжение работ Genki середины 2000-х, а не как переосмысление или перезагрузка. Студия фактически возродила проект после закрытия гоночного подразделения в 2006 году, и теперь серия снова появилась, на этот раз в Steam.
Игра изначально вышла в раннем доступе в январе 2025 года, а версия 1.0 вышла 25 сентября. Подход Genki заключался не в модернизации или переработке концепции, а в сохранении ДНК оригинальных игр. Гонки по-прежнему проходят исключительно ночью на токийских скоростных трассах и кольцевых трассах. Столкновения развиваются благодаря обнаружению соперников, миганию фар и превращению городских дорог в арены, где полоски здоровья уменьшаются в зависимости от пройденного расстояния и скорости.

За этой простой конструкцией скрывается сочетание непредсказуемости и напряжения. В зависимости от того, где находится соперник и какой маршрут он выберет, матчи могут варьироваться от коротких дрэг-рейсов по открытым шоссе до техничных дуэлей на извилистых петлях, заполненных транспортом. Хотя прямой контакт съедает шкалы здоровья, главная сложность заключается в поддержании чистоты и скорости траектории, проезжая через бреши на высокой скорости, не теряя импульса.
Однако механический гоночный элемент — лишь один из аспектов игры. Большая часть игры посвящена коллекционированию автомобилей, открытию бонусов и кастомизации машин в культовой тюнинговой эстетике конца 90-х — начала 2000-х. В игре появляются легендарные модели, такие как Nissan Fairlady Z 1998 года или Toyota Sprinter Trueno 1987 года, а прогресс зависит от гонок, встреч с соперниками и подбора условий, необходимых для противостояния неуловимым гонщикам «Wanderer».

Каждая встреча также несёт в себе неповторимый характер серии. Команды соперников имеют замысловатые названия, а у отдельных гонщиков есть замысловатые биографии и псевдонимы, например, «Меланхоличный Юпитер» или «Молчаливый Мангуст». Парковки служат неформальными центрами, где игроки могут общаться с соперниками, искать новые испытания и просто любоваться стилизованными силуэтами персонажей, стоящих рядом с их машинами.

Визуальная составляющая прочно укоренена в эстетике эпохи PS2. Визуальные эффекты остаются намеренно зернистыми и лунными: длинные участки дороги, освещённые натриевыми лампами, и далёкие башни. Саундтрек во многом основан на хрустящих гитарах, пульсирующем техно и риффах органа Хаммонда, что усиливает особую атмосферу, отличающую игру от современных гоночных симуляторов и аркадных альтернатив.
Именно эта атмосфера, а не грубая техничность гонок, определяет привлекательность возвращения Tokyo Xtreme Racer. Игра меньше похожа на современные гоночные симуляторы и больше на атмосферную ролевую игру, где прогресс, коллекционирование и погружение в определённую субкультуру важны не меньше, чем время на круге. Сочетание минималистичного оформления и глубокой системы развития позволило серии сохранить культовый статус, и решение Genki сохранить верность, а не модернизировать игру, похоже, было осознанным.

Возрождение произошло в тот момент, когда его мало кто ожидал. Гоночное подразделение Genki бездействовало почти 20 лет, лишь ненадолго появившись с неудачными мобильными адаптациями Shutokou Battle. Внезапное возвращение Tokyo Xtreme Racer, сопровождавшееся полноценным запуском на ПК и ранним доступом, свидетельствует о приверженности формуле, которая когда-то определила целое поколение уличных гонок.
Вот Tokyo Xtreme Racer в Steam.
Для игроков, не знакомых с оригинальной серией, эта часть предлагает прямой взгляд на самобытный дизайн японской андеграундной гоночной культуры, пронизанный игровым процессом начала 2000-х. Для вернувшихся фанатов это продолжение, которое практически не уступает оригиналу, доказывающее, что видение Genki не утратило своей ясности, несмотря на долгое отсутствие.
Tokyo Xtreme Racer, возможно, и не гонится за реализмом и не расширяется за счёт современных систем открытого мира, но благодаря этому игра сохраняет свою уникальную индивидуальность. Это гоночная игра, где важны не только скорость, но и атмосфера, упорство и открытия. Спустя два десятилетия Genki восстановила свой мир практически в том же виде, в каком он был, и этот акт сохранения кажется её самым смелым шагом.
Коментарии