Режим «Зомби» в Black Ops 7 протестирован под давлением
Обзор Call of Duty: Black Ops 7 «Зомби» вступает в новый цикл высоких ожиданий. В этом году режим выходит с более обширной картой, более продолжительной последовательностью заданий и структурой, которая больше ориентирована на выносливость, чем на исследование. Дизайн по-прежнему основан на узнаваемом цикле открытия маршрутов, улучшения оружия и выживания в нарастающих волнах, но игровой процесс сталкивается с трудностями, поскольку амбиции опережают реализацию.
При рассмотрении этого релиза тон его приема во многом обязан перспективе, заданной оценкой Уилла Боргера на IGN, которая задает контекст для этого отчета. Зомби существуют достаточно долго, чтобы нести бремя своей собственной истории. Black Ops 7 пытается почтить эту родословную обширной, взаимосвязанной средой в Ashes of the Damned. Она служит центром дизайна этого года: многочастная восьмерка, объединяющая несколько отдельных зон в один бесшовный, раскинувшийся маршрут. Структура предполагает желание сжать отдельные карты прошлых лет в единое испытание. Результатом является пространство, которое содержит разнообразие и масштаб, но также требует постоянного возврата и высокого уровня картографической грамотности. Для стандартной сессии одно только путешествие занимает значительное время, даже когда доступен грузовик, известный как Ol 'Tessie.
Завязка режима представлена коротким повествовательным фрагментом, включающим встречу в Тёмном Эфире и преображение под руководством Стража. Вступительная сцена задаёт преувеличенный и театрально-напыщенный тон. Она намекает на лор, не требуя от игроков пристального внимания к нему. Большинство, скорее всего, воспримут сюжет как фоновый шум и сразу перейдут к механическому уровню, где и разворачивается основная часть игрового процесса.

Попав в Ashes of the Damned, этот механический слой становится центром внимания. Последовательность задач простирается по всей ширине карты, отправляя игроков через амбары, закусочные, дороги и отдалённые участки, которые могут быть отдельными аренами. Эти этапы складываются в определённый порядок и должны быть выполнены за один заход. Поскольку прогресс сбрасывается после неудачи, каждый этап служит барьером, увеличивающим ставки за каждую ошибку. Заходы длятся часами. Поздний провал сводит на нет все вложенные жвачки, перки и улучшения оружия. Структура игры основана на мастерстве, повторении и постепенном освоении. Это требование может понравиться игрокам, которым нравится работать с плотными системами, но оно практически не оставляет места для случайных экспериментов.
Контраст между намерением и опытом становится очевиден по мере того, как карта становится сложнее. Координация действий крайне важна. Прогресс требует от команд управления маршрутами, поддержания ресурсов и совладания с растущим давлением противника, выполняя задачи, варьирующиеся от точного расчета времени до сложного взаимодействия с предметами. Режим требует понимания его систем, выходящего за рамки простых стрельбы и улучшений. Он поощряет раннее извлечение бластеров из таинственной коробки. Игроки должны знать, где находятся материалы для крафта. Он предполагает надёжность выполнения конкретных действий в условиях стресса. Если любой звено этой цепочки нарушается, весь процесс рушится.

Дизайн этого года также усиливает ощущение масштаба, которое может сбить с толку. Размер карты подразумевает длинные участки, где мало что происходит. Передвижение становится рутиной, когда Тесси отсутствует или уничтожена. Даже с ней процесс смены позиции отвлекает внимание от основного напряжения, определяющего мир «Зомби». Навигация часто прерывает динамику, а не поддерживает её.
Структура экипировки соответствует прошлогодним правилам, с расширенной кастомизацией, доступной только на ранних этапах прокачки. Игроки, играющие только в режиме «Зомби», медленнее получают доступ к практичной экипировке. Пистолетный старт сохраняется до четвёртого уровня. Это может показаться мелочью, но в режиме, построенном на эффективности, ограниченное количество инструментов на ранних этапах замедляет начало игры. После этого уровня возвращаются знакомые элементы: станции Pack-a-Punch, Арсенал, бронепластины, автоматы с газировкой и жвачки. Ритм остаётся узнаваемым. Вы ищете улучшения, улучшаете своё оружие и изо всех сил стараетесь не отставать от всё более агрессивных волн.

На этот раз жвачки играют иную роль. Редкие варианты могут влиять на выживание и скорость, в том числе те, что гарантируют мощное оружие, например, лучевой пистолет. Эти предметы доступны в ограниченном количестве, даже в издании Vault. Когда забег проваливается после использования одного из них, потеря кажется несоразмерной награде. Возможность купить наборы жвачек за реальные деньги усиливает это впечатление. Хотя основная концепция игры существовала ещё до появления микротранзакций, реализация этого года вынуждает игрока компенсировать сложность покупкой помощи. Эта ассоциация усложняет чувство выполненного долга, которое призван дать режим.

Ошибки и несоответствия усугубляют ситуацию. Элементы цепочки пасхальных яиц зависят от точных триггеров. Когда эти триггеры не срабатывают, прогресс останавливается. Яркий пример — Клаус, робот-компаньон, необходимый для сканирования сетчатки глаза. Для этого нужно разбудить его светошумовыми гранатами и приказать активировать панель управления. Если он не реагирует, группе приходится тратить игровую валюту, чтобы вызвать его снова, и даже в этом случае результаты могут различаться. Если сканер не регистрирует присутствие игрока, попытка заканчивается без возможности восстановления. Каждая неисправность отнимает время, ресурсы и моральный дух.

Другие карты в наборе выполняют разные функции. «Ферма Вандорна» — это компактная, традиционная игра на выживание. «Аркада Dead Ops» привносит аркадный хаос. «Проклятая» подходит игрокам, которым нужно минимальное руководство и повышенный риск. Эти режимы дополняют предложение и добавляют разнообразия, но не умаляют центральной роли, которую играет «Ашез проклятых». Флагманский игровой процесс определяет индивидуальность режима «Зомби» этого года, и его требования затмевают более доступные режимы.
Подбор игроков усиливает стресс для тех, кто полагается на случайных партнёров. Забеги часто разваливаются из-за неравномерного состава участников, языкового барьера или противоречивых ожиданий. Зомби всегда поощряли командную работу, но сложность Ashes of the Damned усугубляет последствия плохой координации. Трое слаженных друзей могут добиться большего успеха, чем разношёрстная группа из четырёх человек. Многие ранние забеги заканчиваются, не начавшись, из-за того, что один из игроков отвлекается, неправильно использует ключевые предметы или не может общаться. Размер и сложность карты оставляют мало места для импровизации, когда члены группы двигаются с разной скоростью.

Игровой опыт разделяет игроков на тех, кто принимает вызов, и тех, кто считает его непреодолимым. Для игроков, предпочитающих методичный прогресс, распознавание закономерностей и механическое повторение, режим «Зомби» в Black Ops 7 предлагает глубину и структуру. Для игроков, предпочитающих менее напряжённый игровой процесс, длительность и сложность заданий могут притупить интерес. Разрыв между этими предпочтениями в этом году увеличился.
Ashes of the Damned преуспевает в определённых аспектах. Окружение отличается визуальным разнообразием. Плотность уровней отражает продуманное мастерство. Тесси привносит лёгкий абсурд, который передаёт игривую сторону зомби. Карта поощряет планирование и вознаграждает за эффективное исполнение. Ощущение импульса в начале раунда остаётся приятным: попадание в затвор дробовика, прорыв сквозь толпу или захват мощного оружия до того, как раунд начнётся. Эти моменты всё ещё актуальны.

Недостатки режима сосредоточены на доступности и выносливости. Масштаб карты, продолжительность каждого прохождения, зависимость от труднодоступных Жвачек, ограниченные по уровню инструменты, цена неудачи, хрупкость подбора игроков и наличие багов — всё это складывается в структуру, которая часто работает против среднестатистического игрока. Когда прохождение терпит неудачу ближе к концу, потеря становится более обременительной, чем в прошлые годы. Необходимость перепроходить многочасовой прогресс отбивает желание продолжать попытки у тех, у кого мало свободного времени.

Чувство усталости, о котором говорят игроки, покидающие игру, подчёркивает напряжение, лежащее в основе дизайна этого года. Для некоторых сложность остаётся мотивирующей. Для других режим переходит грань между требовательным и изнурительным. Тот факт, что целеустремлённые группы с трудом проходят карту, отражает разрыв между амбициями и практическим опытом. Когда игроки сравнивают этот опыт со стрессом на работе, баланс сложности смещается слишком далеко.
Black Ops 7 Zombies — это не провал. В нём есть сильные стороны и моменты, где дизайн выдержан. Но он также несёт в себе следы прежней идентичности, сформировавшейся до микротранзакций, до обширных карт, до многочасовых цепочек пасхалок, требующих идеального исполнения. Режим словно застрял между уважением к традициям и их развитием. Результат находится где-то между впечатляющим и изнуряющим.
По мере развития серии задача будет заключаться в поиске более чёткого равновесия. Зомби процветают, когда усилия и вознаграждение встречаются в точке, которая вознаграждает упорство, не подавляя его. Ashes of the Damned стремится к этому балансу, но часто выходит за его пределы. Суть остаётся нетронутой, но нагрузка на неё становится больше, чем необходимо.
Новая версия Black Ops 7 демонстрирует сильный замысел, заметное мастерство и узнаваемую энергию, но при этом ощущается обременённой своим масштабом и структурой. Она представляет собой пережиток более сбалансированной эпохи, превратившийся в нечто большее без необходимых корректировок, соответствующих новым масштабам. Режим всё ещё существует, всё ещё работает и по-прежнему предлагает путь к мастерству, но за такую цену многие игроки не готовы платить.

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии